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  • 風(fēng)格化水面實(shí)現(xiàn)筆記

    演示視頻 https://youtu.be/Z8lJ-8gI7V0[https://youtu.be/Z8lJ-8gI7V0] 一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) Base Color 傳入三個(gè)顏...

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    Build Alice 3 and Nebulous jni libraries on Windows

    Build Alice 3 IDE IntelliJ IDEA is recommended for coding/building Alice 3 on windows.A...

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    山長水遠(yuǎn)——上海掠影(四)

    (四)喧囂幽靜兩相宜 獨(dú)自一人促脉,走走停停舱馅。我喜歡這樣的自我放逐羡儿。我曾一個(gè)人冒著滂沱大雨拜謁廬山僚碎,至今還為回望山谷中雨后彩虹綻放而心醉茵瀑;也曾一個(gè)人在蒙蒙細(xì)雨中穿過陽壩...

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    SJTU畢設(shè)Latex模板windows配置

    需要下載的東西 1钠龙、如果沒有l(wèi)atex環(huán)境惑淳,推薦下載texlive2017和texstudio編輯器额港;2、模板github鏈接歧焦,下載解壓移斩;3、一些字體Adobe绢馍,可用百度網(wǎng)盤...

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    Unity毛發(fā)材質(zhì)shader筆記

    本文主要參考了:Fur Effects - Teddies, Cats, Hair ....Unity Fur Shader 皮毛著色器 基本原理 原文主要介紹了如何使用多個(gè)...

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    Unity護(hù)盾效果筆記

    然后就是接下來詳細(xì)分析的動(dòng)態(tài)色彩/消融/UV扭曲/面描邊/輝光效果向瓷。 動(dòng)態(tài)色彩/UV扭曲 我希望的效果是每個(gè)面都有互不相同、能夠變化的顏色舰涌,但是我嘗試采用shader內(nèi)實(shí)時(shí)計(jì)...

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    Unity輝光效果/噪聲生成筆記

    這次效果制作主要學(xué)習(xí)了Value Noise的活用以及使用腳本處理屏幕后期效果猖任。 大致步驟是:首先用一個(gè)新的相機(jī)(注:已使用Command Buffer,現(xiàn)在只需要主相機(jī))使...

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    Unity Flat Shader筆記

    Low Poly是一種風(fēng)格化渲染舵稠,其中的flat shading的效果有兩種方式做到超升,第一種是拆分模型的頂點(diǎn)重計(jì)算法線入宦,讓拆分出的每個(gè)三角面三個(gè)頂點(diǎn)法線相同哺徊。 第二種方式可以...

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    匆匆一瞥醉江南

    午后落追,金燦燦的陽光暖暖地鋪在窗臺(tái),思緒忽然飄到了細(xì)雨霏霏的江南涯肩,與那座千年歲月打磨而成的迷人古城匆匆邂逅轿钠,是一場一見傾心的醉人之旅。 走進(jìn)古越之地病苗,才驚聞疗垛,這里,呈現(xiàn)給...

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    用心傾聽

    老公的大學(xué)同學(xué)搬了新家硫朦,邀了幾個(gè)好友到家里暖房贷腕。150多平米的新家,被主人打造得典雅溫馨咬展,上好的全木家具散發(fā)著清新自然的格調(diào)泽裳,精心配飾的字畫點(diǎn)綴到恰到好處,形態(tài)各異的小...

  • 首先你需要渲染管線相關(guān)知識(shí)破婆,這部分推薦啃一本 《OpenGL Superbible》涮总,這本書對基本功大有好處。然后實(shí)踐的話推薦使用Unity引擎祷舀,Unity Shader 這邊再推薦看一本《Unity Shader 入門精要》瀑梗,這本是國內(nèi)作者寫的烹笔,并且有拍套項(xiàng)目在github上,用于動(dòng)手實(shí)踐是再好不過了抛丽。

    Unity海洋shader筆記①

    不久前玩了神秘海域4和盜賊之海箕宙,對游戲中形狀生動(dòng)顏色通透的大海產(chǎn)生了興趣,于是開始查著資料學(xué)習(xí)自己動(dòng)手寫一個(gè)海洋的水效渲染铺纽。這個(gè)shader基本是邊學(xué)邊寫的柬帕,編寫過程中我學(xué)到...

  • 贊一個(gè)~最近在寫畢設(shè),做的東西和你這篇差不多狡门。你寫到的模擬SSS的部分對我很有啟發(fā)陷寝。感謝~

    Unity海洋shader筆記①

    不久前玩了神秘海域4和盜賊之海,對游戲中形狀生動(dòng)顏色通透的大海產(chǎn)生了興趣其馏,于是開始查著資料學(xué)習(xí)自己動(dòng)手寫一個(gè)海洋的水效渲染凤跑。這個(gè)shader基本是邊學(xué)邊寫的,編寫過程中我學(xué)到...

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    2018-12-17

    Deer Introduction Deer is an RPG game made with Unity about a boy surviving after an ea...

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    2018-12-16

    Unity ShaderLab Works Introduction In this UnityShaderLabWorks directory, I list severa...

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    2018-12-16

    Firefly Introduction Implementing an interactive particle system with OpenGL and C++. T...

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    Mini-Photoshop

    Introduction This piece of work was done as the final project of my undergraduate cours...

  • 2018-11-26

    mini-Photoshop Implementing a toy Photoshop with C++ and Qt Built an user-friendly UI F...

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