通常用BingMapsImageryProvider加載出來(lái)的Bing地圖都是英文的音同,也沒(méi)法設(shè)置參數(shù)去設(shè)置嫂易,下面就來(lái)手動(dòng)對(duì)接下。 1、Bing地圖瓦片體系 想要在三維球上對(duì)接...

通常用BingMapsImageryProvider加載出來(lái)的Bing地圖都是英文的音同,也沒(méi)法設(shè)置參數(shù)去設(shè)置嫂易,下面就來(lái)手動(dòng)對(duì)接下。 1、Bing地圖瓦片體系 想要在三維球上對(duì)接...
在這個(gè)效果圖中,還有另外一個(gè)比較有意思的效果,圓形的旋轉(zhuǎn)廣告牌,這一級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)該效果鞭光。 1、效果分析 在該效果中蠢络,可以將效果進(jìn)行拆分衰猛,主要有一下兩個(gè)難點(diǎn):(1)側(cè)面貼圖,基于之...
同樣是這個(gè)效果圖刹孔,那中間縮放的圓柱環(huán)的效果如何實(shí)現(xiàn)啡省? 1、效果分析 這里將這個(gè)效果分解成幾個(gè)部分:(1)類(lèi)似圓柱形髓霞,不斷改變半徑和高度卦睹。(2)頂部透明,側(cè)面半透明方库。根據(jù)分析结序,...
最近有客戶咨詢是否能實(shí)現(xiàn)如下的動(dòng)態(tài)標(biāo)注效果,下面來(lái)看下如何實(shí)現(xiàn)纵潦。 1徐鹤、棱錐實(shí)現(xiàn) 從截圖可以看到,這里對(duì)象是棱錐邀层,但是在Cesium的Enity對(duì)象中返敬,并沒(méi)有直接的棱錐對(duì)象可以...
最近有同事反饋有模擬雷達(dá)掃描效果的需求,需要表達(dá)雷達(dá)掃描的半徑寥院、掃描范圍以及掃描過(guò)程動(dòng)畫(huà)劲赠,下面將通過(guò)使用Cesium原生的橢球體對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)。 1、模擬掃描波瓣 雷達(dá)掃描的形狀...
前面已經(jīng)介紹過(guò)在Vue框架和React框架下使用SuperMap iClient3D for WebGL產(chǎn)品凛澎,下面來(lái)介紹Angular框架下如何使用WebGL產(chǎn)品霹肝。 一、an...
@11efc4ceedb5 有兩條思路:1塑煎、revit導(dǎo)出fbx沫换,再導(dǎo)入max,用max的一個(gè)插件Polygon Cruncher簡(jiǎn)化之后轧叽,再導(dǎo)出成fbx苗沧,進(jìn)入unity刊棕。2炭晒、參考網(wǎng)上的思路,revit導(dǎo)出成dwg甥角,導(dǎo)入max网严,然后再存成fbx也可以減少三角面。
BIM模型優(yōu)化處理思路-優(yōu)化處理方法通過(guò)前面的章節(jié)嗤无,對(duì)BIM數(shù)據(jù)有了充分的認(rèn)識(shí)和分析震束,也為BIM數(shù)據(jù)的優(yōu)化處理指明了思路。這一節(jié)当犯,將講解超圖平臺(tái)對(duì)于BIM數(shù)據(jù)優(yōu)化處理的方法垢村。 一、建模軟件處理 建模人員的習(xí)慣不...
通過(guò)前面的章節(jié)嚎卫,對(duì)BIM數(shù)據(jù)有了充分的認(rèn)識(shí)和分析嘉栓,也為BIM數(shù)據(jù)的優(yōu)化處理指明了思路。這一節(jié)拓诸,將講解超圖平臺(tái)對(duì)于BIM數(shù)據(jù)優(yōu)化處理的方法侵佃。 一、建模軟件處理 建模人員的習(xí)慣不...
一奠支、數(shù)據(jù)情況和測(cè)試機(jī)器配置 二馋辈、Cesiumlab傾斜處理 版本:Cesiumlab2.3.0 參數(shù)說(shuō)明: 原始:不壓縮,jpg 減少總量:webp 減小顯存:DXT 綜合優(yōu)...
在處理數(shù)據(jù)之前倍谜,要充分認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)迈螟,了解數(shù)據(jù),才能有的放矢尔崔。這里小編將個(gè)人在工作中接觸到的BIM數(shù)據(jù)進(jìn)行歸類(lèi)總結(jié)答毫,為BIM數(shù)據(jù)的處理指明思路。 一您旁、數(shù)據(jù)特征 (一)模型復(fù)雜度 模...
一烙常、前言 基于SuperMap新一代三維GIS技術(shù),在BIM數(shù)據(jù)接入、性能優(yōu)化以及BIM+GIS融合等關(guān)鍵技術(shù)的支撐下蚕脏,BIM+GIS的應(yīng)用已經(jīng)成為一種主流侦副,在各行各業(yè)中得到...
React框架作為當(dāng)前主流的前端開(kāi)發(fā)框架之一,在眾多項(xiàng)目中被應(yīng)用驼鞭,在最新的工作中遇到很多客戶咨詢?nèi)绾卧趓eact框架下使用超圖的webgl產(chǎn)品秦驯,下面做簡(jiǎn)單的介紹。 一挣棕、創(chuàng)建r...
這一節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)狀態(tài)欄控件译隘。狀態(tài)欄是三維球上比較常見(jiàn)的一種控件,主要顯示當(dāng)前鼠標(biāo)的位置以及當(dāng)前相機(jī)的高度洛心。實(shí)現(xiàn)該控件的核心是利用Vue的data特性固耘,將鼠標(biāo)狀態(tài)及相機(jī)狀態(tài)和輸...
通過(guò)拼接傳遞參數(shù)returnContent=true就直接返回結(jié)果了
SuperMap iClient3D for WebGL教程- ViewShed3D可視域分析可視域分析是一個(gè)很常用的三維空間分析功能,傳統(tǒng)的可視域分析是通過(guò)GPU分析出結(jié)果词身,然后把結(jié)果繪制出來(lái)厅目,這樣的結(jié)果只能看,既沒(méi)有準(zhǔn)確的結(jié)果參數(shù)也不能進(jìn)行空間計(jì)算法严。本節(jié)課程就來(lái)講...
這一節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的vue組件损敷,自定義標(biāo)題名組件,可以用作于構(gòu)件自定義系統(tǒng)名稱深啤,下面來(lái)看代碼拗馒。 這里核心是利用vue的props屬性,接收來(lái)自于父組件的傳遞的參數(shù)溯街,實(shí)現(xiàn)自定...
@淮南落枳_52b5 這個(gè)無(wú)法回復(fù)頻率
SuperMap iClient3D for WebGL教程-CallbackProperty這一節(jié)課程講解CallbackProperty機(jī)制访诱,官方解釋為由回調(diào)函數(shù)延遲計(jì)算其值的屬性。小編個(gè)人的理解為韩肝,該機(jī)制為間隔時(shí)間執(zhí)行指定的方法返回屬性值触菜,用于對(duì)屬性進(jìn)行賦值。該...
@defineconst dem也可以做哀峻,實(shí)現(xiàn)方式相似
SuperMap iClient3D for WebGL教程- 淹沒(méi)分析淹沒(méi)分析是指根據(jù)指定的最大涡相、最小高程值及淹沒(méi)速度,動(dòng)態(tài)模擬某區(qū)域水位由最小高程漲到最大高程的淹沒(méi)過(guò)程剩蟀,是GIS分析中常用的功能催蝗,常用于模擬洪澇災(zāi)害過(guò)程。在SuperMap的三...
本文純屬個(gè)人見(jiàn)解育特,可能是正經(jīng)的胡扯丙号。 最近在支持工作中有部分客戶提出能否模擬導(dǎo)航羅盤(pán)的操作先朦,包括俯仰和旋轉(zhuǎn)等。在看不到源碼的情況下犬缨,小編我只能通過(guò)操作現(xiàn)象來(lái)推測(cè)喳魏。在旋轉(zhuǎn)時(shí),首...