誕生 Unity自帶的是有一個CharacterController的,驅(qū)使我來研究這一超級角色控制器有很多原因: CharacterController把移動和跳躍等封裝到...
在上一篇文章留了一個FSM有限自動機狀態(tài)機的坑强胰,在這里填上乾颁,對這部分不感興趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自動狀態(tài)機 簡單來說狀態(tài)機是一種維護狀態(tài)遷移的精簡并...
前言 最近跟團隊想要開發(fā)一個開放世界的游戲碎罚,這是很有趣的游戲概念欠拾,然而參考了《塞爾達傳說 荒野之息》的設(shè)定后發(fā)現(xiàn)梭域,這個游戲的成功很大程度是美工和設(shè)計大量的工作石抡,才形成了這個很...
在項目中轻黑,我們會遇到各種各樣的界面需求糊肤,比如對話框和選擇框,都是會配合具體項目的UI界面來做氓鄙,而不是說用自帶的彈出框馆揉。比如下面在登錄界面的二個對話框效果。都是我在做具體項目中...
鬼谷先生的身世與來歷充滿了離奇色彩抖拦,他的蹤跡和傳說則無異于神話升酣;在真實的歷史上,鬼谷先生只知其母不知其父态罪,天生是個苦命人噩茄;他依靠虎奶的滋養(yǎng)長大,有幸得遇世外高人將學(xué)識傾囊相授...
【狂云歌之unity_vr】開發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能 這篇文章主要分享unity中與editor插件等相關(guān)的使用复颈,比較基礎(chǔ)绩聘,不過如果都掌握了就可...
推送通知跟NSNotification不同1.NSNotification是抽象的,不可見的2.推送通知是可見的 iOS中提供了2中推送通知1.本地推送通知(Local No...
完整的報錯信息:ERROR ITMS-90086: "Missing 64-bit support. iOS apps submitted to the App Store ...