反射反射赖歌,程序員的快樂 這句話想必大家都經(jīng)常聽過,基本上在絕大多數(shù)的框架和一些設(shè)計(jì)模式中都能看到反射的身影(MVC功茴、IOC庐冯、AOP、O/RM)坎穿, 反射:是.Net Frame...
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本文是我的視頻教程《HTC VIVE交互開發(fā)實(shí)例教程》的節(jié)選文字版展父,更多VRTK實(shí)例教程可參見蠻牛教育首頁 VRTK的配置是使用該套工具集進(jìn)行開發(fā)的第一步,本文以Asset ...
國慶期間本來是想找份工作的玲昧,結(jié)果目前沒有合適的栖茉。只好閉門造車。孵延。吕漂。感慨世事萬千,生命的神奇尘应。廢話不多說惶凝,三句就夠了! 1犬钢、前期準(zhǔn)備 1苍鲜、PC平臺2、資源(UI素材玷犹,粒子特效混滔,...
下面,我們?yōu)橛螒蚣右稽c(diǎn)變數(shù)——天氣最初的設(shè)想為晴天時,火焰·炮彈防御塔正常運(yùn)行遍坟,弩箭·激光武器威力加1/2,冰塔減速效果削弱晴股;雨天時愿伴,火焰·炮彈傷害減半,減速效果提升电湘,雪天火...
基礎(chǔ)概述: 1隔节,Photon服務(wù)器是指由ExitGames公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。2寂呛,Photon用的Socket框架【應(yīng)用于CS怎诫,魔獸世界等長連接游戲的服務(wù)器需求】3,Pho...
前言 Unity的項(xiàng)目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談贷痪,很多人在項(xiàng)目完成之后幻妓,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強(qiáng)人意劫拢,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目優(yōu)化肉津。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...
讓我們繼續(xù)探討防御塔的建造舱沧,升級妹沙,賣出建造: 首先,/判斷錢夠不夠/熟吏,夠的話我們就將基座等級+1距糖,并通過Canvas上的Text獲取想要建造的名字(前面已經(jīng)判斷基座上沒有塔,...
現(xiàn)在呢我們來搞一下防御塔對怪物的檢測邏輯牵寺。首先呢悍引,我想到了觸發(fā)器檢測,并配以一條列表儲存在該防御塔射程內(nèi)的所有敵人帽氓。那么我們來建一個CheckEnemy腳本吗铐,用來監(jiān)測敵人,跟...
首先我們創(chuàng)建GameData腳本用來處理玩家的數(shù)據(jù) 然后我們創(chuàng)建DataAdpter腳本杏节,用來數(shù)據(jù)本地化唬渗,即在游戲結(jié)束后保存信息 我們來更改一些之前存在的小bug及做一些小改...