240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Unity 2020 發(fā)行說(shuō)明(XR相關(guān)匯總)

    查閱發(fā)行說(shuō)明是了解Unity版本變化的有效手段。如果當(dāng)前項(xiàng)目使用的Unity存在一些問題泰偿,那么在新的版本中有可能會(huì)得到解決瓤球;如果項(xiàng)目嘗試使用一些...

  • 我是如何“0基礎(chǔ)”掌握VR開發(fā)技術(shù)的

    初學(xué)某項(xiàng)技術(shù)的朋友咪橙,通常會(huì)提出這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)問題:我需要多長(zhǎng)時(shí)間才能夠掌握這項(xiàng)技術(shù)奖年? 這個(gè)問題通常沒有標(biāo)準(zhǔn)答案秩铆。但是我仍將試著通過本文來(lái)解答一下竖席,...

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    【加餐】如何在SteamVR 2 中替換手部模型

    根據(jù)學(xué)員朋友的反饋,新增3節(jié)加餐課時(shí)改基,關(guān)于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input實(shí)現(xiàn)手部模型的替換繁疤。 在VR應(yīng)用程序中,要呈...

  • 我為什么擅長(zhǎng)編程

    本文來(lái)自Youtube頻道TechLead的一段視頻秕狰,作者是前Google和前Facebook技術(shù)總監(jiān)稠腊,視頻中分享了他擅長(zhǎng)編程的原因,XR技術(shù)研...

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    經(jīng)過1000個(gè)小時(shí)的游戲開發(fā)鸣哀,我學(xué)到了什么架忌?

    本文來(lái)自一名叫做Roman Papush的游戲開發(fā)者在油管上分享的視頻,在視頻中我衬,他總結(jié)了使用Unity進(jìn)行1000多個(gè)小時(shí)的游戲開發(fā)工作以后對(duì)...

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    【新課上架】Substance Painter 2018 基礎(chǔ)實(shí)例教程

    為什么推出這套課程叹放? 熟悉XR技術(shù)研習(xí)社的朋友應(yīng)該比較了解,我們之前推出的課程都是以VR技術(shù)作為主題進(jìn)行分享的挠羔,而Substance Paint...

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    Unity 2018 照明流程最佳實(shí)踐(下)

    燈光模式 燈光的模式通常容易混淆井仰,最重要的是,只有使用烘焙GI時(shí)破加,燈光模式的設(shè)置才有意義俱恶。在燈光組件的屬性面板中有三種模式可供選擇: Baked...

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    Unity2018照明流程最佳實(shí)踐(上)

    目前 Unity 提供了多種渲染管道,兩種全局照明系統(tǒng)范舀,四種照明模式合是,三種燈光模式,以及兩種 Shadowmask 模式锭环,為開發(fā)者在創(chuàng)建面向高配...

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  • 致女兒書(三)

    邵年: 你好聪全。 月初我們把你和爺爺奶奶送到了40公里以外的老家,到今天已經(jīng)是第12天辅辩。對(duì)于我來(lái)說(shuō)难礼,這并不是第一次跟你分開,因?yàn)樵谀銊倽M月的時(shí)候玫锋,...

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