240 發(fā)簡信
IP屬地:吉林
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    Launcher開發(fā)記錄

    開發(fā)環(huán)境: 這個時候特喵的右下角就有了烈评。膜赃。 Rez的坑: GitHub源碼下載:https://github.com/nerdvegas/rez[https://github...

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    Houdini的小Tips

    fbxExportNode.parm("execute").pressButton() callback script : hou.phm().export_all_texs...

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    MaxScript 射線記錄

    Max里的平行光嫡丙,不算是傳統(tǒng)意義上的平行光,更像是一盞聚光燈读第。 求面片上被燈光照得到的頂點曙博。燈光默認方向為-Z clearlistener() polyop.SetMapSu...

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    辣雞MaxScript bakeTex記錄

    Bake To Textures [ diffusemap() ,NormalsMap() ] ${0}.INodeBakeProperties.addBakeElement...

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    ACES

    ACES ACES 的全稱是 Academy Color Encoding System吴汪。是電影與科學技術學院開發(fā)出來的惠窄。簡單來說它一個自動識別色彩,非常智能的幫你做轉換的一...

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    UE4 Socket 相關

    查下下面是否有 for i in sorted(dir(unreal)) : print i

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    UE4 ToolBar Python

    調試走起~ https://www.bilibili.com/read/cv6958548

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    勸退-數(shù)學基礎(一)

    寫在開頭: 感謝釗爺,3d老頭子霜运,咸魚佬 脾歇,qiusong哥哥 給我解惑線性代數(shù)!同樣感謝漂亮的女班長 淘捡! 該文獻資料大多來源于網(wǎng)路藕各,只做個人學習整理使用。焦除。 一流程序員靠數(shù)...

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    渲染流水線

    渲染流程的3個階段:應用階段座韵,幾何階段,光柵化階段 應用階段:由開發(fā)者主導踢京,CPU負責實現(xiàn)誉碴。 3個任務:a.準備場景數(shù)據(jù)(模型,光源瓣距,攝像機等) b.剔除(提高渲染性能) c...

  • Maya.Max 自啟動環(huán)境變量

    bat的時候修改maya的env文件和max的3dsmax.ini 文件蹈丸,添加自啟動環(huán)境變量的路徑里成黄! maya :C:\Users\luw\Documents\maya\2...

  • maya 編譯Pyd

    參考:https://www.cnblogs.com/ibingshan/p/10346354.html[https://www.cnblogs.com/ibingshan/...

  • Qt

    1.pyside2 里的comboBox 如果要做信號連接的時候呐芥,下面的def里如果沒有參數(shù)的話,py默認是傳入none奋岁,不會出錯思瘟,但是如果編譯成Pyd的話,要帶個none的...

  • bat管理員/注冊表/Copy

    @echo off :: BatchGotAdmin 獲取管理員權限 :------------------------------------- REM --> Chec...

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