1.安裝brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebre...
build.gradle repositories { google() jcenter() } 修正為 repositories { jc...
上篇寫到了手動(dòng)接ios一些sdk的坑點(diǎn),這篇主要是講unity自動(dòng)化打包的一些坑點(diǎn),IOS端的,自動(dòng)化有很多方法,Jenkins,或者edito...
最近項(xiàng)目要接友盟的ios端推送,所以記錄下坑點(diǎn) 1.參考的一些博主的步驟 1.玩 iOS 友盟推送 2.iOS集成友盟消息推送 2.坑點(diǎn)先說明 ...
什么是拖尾 unity中組件叫什么 遇到的問題 項(xiàng)目中動(dòng)態(tài)加載拖尾的時(shí)候,由于底層代碼設(shè)置v3坐標(biāo)為zero,然后綁定到對(duì)應(yīng)父物體時(shí)候拖尾會(huì)錯(cuò)位...
項(xiàng)目中有個(gè)需求,是需要玩家滑動(dòng)解鎖,增加二次確認(rèn)難度防止玩家誤操作的一個(gè)功能,就如同iphone滑動(dòng)解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶...
項(xiàng)目中有些時(shí)候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動(dòng)態(tài)設(shè)置一些文本等其他組件保證適中或...
最近slg項(xiàng)目中有個(gè)需求,場(chǎng)景中有地塊,給武將上陣,同時(shí)支持拖動(dòng),點(diǎn)擊等基本操作,同時(shí)又要打開UI替換武將,需要處理點(diǎn)擊穿透的問題 需求點(diǎn): 1...