240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Mac 安裝svn流程

    1.安裝brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebre...

  • AS依賴庫

    build.gradle repositories { google() jcenter() } 修正為 repositories { jc...

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    Unity iOS Xcode 自動(dòng)化一些記錄

    上篇寫到了手動(dòng)接ios一些sdk的坑點(diǎn),這篇主要是講unity自動(dòng)化打包的一些坑點(diǎn),IOS端的,自動(dòng)化有很多方法,Jenkins,或者edito...

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    記錄下接友盟ios的推送

    最近項(xiàng)目要接友盟的ios端推送,所以記錄下坑點(diǎn) 1.參考的一些博主的步驟 1.玩 iOS 友盟推送 2.iOS集成友盟消息推送 2.坑點(diǎn)先說明 ...

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    Unity中拖尾加載出來不正常問題

    什么是拖尾 unity中組件叫什么 遇到的問題 項(xiàng)目中動(dòng)態(tài)加載拖尾的時(shí)候,由于底層代碼設(shè)置v3坐標(biāo)為zero,然后綁定到對(duì)應(yīng)父物體時(shí)候拖尾會(huì)錯(cuò)位...

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    Unity用Slider實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)確認(rèn)/解鎖

    項(xiàng)目中有個(gè)需求,是需要玩家滑動(dòng)解鎖,增加二次確認(rèn)難度防止玩家誤操作的一個(gè)功能,就如同iphone滑動(dòng)解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶...

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    Unity中[VerticalLayoutGroup]及[HorizontalLayoutGroup]動(dòng)態(tài)刷新顯示不正常

    項(xiàng)目中有些時(shí)候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動(dòng)態(tài)設(shè)置一些文本等其他組件保證適中或...

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    Unity不讓射線在UI開啟時(shí)響應(yīng)

    最近slg項(xiàng)目中有個(gè)需求,場(chǎng)景中有地塊,給武將上陣,同時(shí)支持拖動(dòng),點(diǎn)擊等基本操作,同時(shí)又要打開UI替換武將,需要處理點(diǎn)擊穿透的問題 需求點(diǎn): 1...

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記錄一些雜七雜八的小東西
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