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Unity優(yōu)化的工具#韓宇飛Unity優(yōu)化技巧(上) 關(guān)于獲取組件GetComponent的效率問題Unity 腳本優(yōu)化的那些坑文章大致結(jié)論:使...
寫在前面 這篇文章是我根據(jù)自己的經(jīng)驗哨颂,來給全新的小白的一些程序入門的建議撇寞。我本人也不是什么大牛岩睁,一個菜雞而已帅容,希望寫的東西能夠給想入行程序的同學(xué)...
其實事件系統(tǒng)這個東西有好多好多輪子了扒秸,我只是又自己造了一個盐捷。相比于我之前看到的一些事件系統(tǒng)孽江,優(yōu)點就在于不用蛋疼的轉(zhuǎn)類型吧。不足之處驼抹,還希望大佬能...
寫在前面 這本書很早就看了桑孩,但看的斷斷續(xù)續(xù)的拜鹤。這次疫情嚴(yán)重框冀,在家無聊,打游戲工作之余重新完整看一遍敏簿,算是復(fù)習(xí)吧明也。另外也是工作了不少時間了宣虾,也算是...
寫在前面 發(fā)現(xiàn)一個買實體書的好處吧,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)屋子里的亂七八糟的東西越來越多温数,想清理掉的時候绣硝,發(fā)現(xiàn)一堆沒怎么翻過的書在那里,就只能把它看完撑刺,做好筆...
發(fā)現(xiàn)問題 一個組件有個底層按鈕鹉胖,&&底層按鈕之上的所有Gobject都已經(jīng)設(shè)置成不可點擊了,發(fā)現(xiàn)切換組件狀態(tài)的時候够傍,個別狀態(tài)下仍然有不能點擊底層...
問題描述 事件系統(tǒng)用的訂閱發(fā)布模式甫菠,將事件進(jìn)行統(tǒng)一管理。界面打開冕屯,注冊事件寂诱;界面關(guān)閉,解注冊事件安聘。觸發(fā)事件痰洒,想關(guān)閉兩個界面,發(fā)現(xiàn)實際上只關(guān)閉了一...
界面之間的簡單切換(Navigator跳轉(zhuǎn)界面) flutter界面顯示是用一個棧來存儲的浴韭,棧頂為當(dāng)前顯示的界面丘喻。Navigator類中, pu...