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寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場景窃款。大致效果如下: 看起來好像比較抽象0墙铡?我去找個(gè)好看的效果圖蚌讼。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
寫在前面 最近有一些時(shí)間了芯义,想多跟進(jìn)一下博客趁舀。這個(gè)工具是談到海外游戲的時(shí)候想到需要這個(gè)工具嵌洼。想著想著就寫了案疲,寫的差不多的時(shí)候,順便查了一下麻养,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有好多這樣的工具褐啡,真是白造...
Unity UI架構(gòu)設(shè)計(jì)理念 1.以ARPG為例,多個(gè)場景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的“UI窗體”鳖昌,造成多個(gè)場景中反復(fù)加載相同的UI窗體备畦。 解決方案: “UI框架” 需要緩存項(xiàng)目(例游戲...
下載 訪問IntelliJ IDEA[https://www.jetbrains.com/idea/]官網(wǎng)低飒,下載Ultimate版本。 IntelliJ IDEA有兩個(gè)版本:...
1萍恕、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識點(diǎn): 1-1逸嘀、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...