240 發(fā)簡信
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  • 詳解Java類加載過程

    概述 類從被加載到虛擬機(jī)開始,到卸載出內(nèi)存淀歇,整個生命周期分為七個階段易核,分別是加載、驗(yàn)證浪默、準(zhǔn)備牡直、解析、初始化浴鸿、使用和卸載井氢。其中驗(yàn)證弦追、準(zhǔn)備和解析這三...

  • JMM - Java 內(nèi)存模型

    JMM定義 JMM 即 Java Memory Model岳链,也叫 Java 內(nèi)存模型。JMM 就是一種規(guī)范劲件,它定義了什么情況開發(fā)者不需要去感知計...

  • iOS平臺FFmpeg開發(fā)(二)音/視頻編解碼

    通過上一篇文章iOS平臺FFmpeg開發(fā)(一)初識FFmpeg的學(xué)習(xí)掸哑,我相信你已經(jīng)了解了視音頻的基礎(chǔ)知識约急,并且把FFmepg編譯成功并成功導(dǎo)入到...

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  • iOS平臺FFmpeg開發(fā)(一)初識FFmpeg

    簡介 A complete, cross-platform solution to record, convert and stream aud...

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    深入淺出談AFNetworking源碼(上傳圖片篇)

    最近在開發(fā)SDK時有上傳圖片的需求,這個需求用AF的話當(dāng)然非常簡單苗分,多添加一句代碼就可以搞定厌蔽。但為避免第三方耦合并沒有使用AFNetworkin...

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    自己動手寫一個iOS2048游戲(超簡單思路版)

    最近在網(wǎng)上下了一個仿2048游戲的Demo,發(fā)現(xiàn)里面的實(shí)現(xiàn)思路做得比較復(fù)雜:將數(shù)字塊的移動操作封裝成模型并保存起來摔癣,然后根據(jù)操作模型的值對滑塊逐...

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  • CAShapeLayer文字動畫

    文字動畫也是CAShapeLayer圖形動畫的一種奴饮,巧妙運(yùn)用文字動畫可以實(shí)現(xiàn)很不錯的效果,比如半糖app的下拉動畫择浊。本文就主要講一下其實(shí)現(xiàn)原理戴卜。...

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    如果你還沒使用過ShapeLayer,一定要看看這篇

    簡介 官方文檔對ShapeLayer的定義如下: A layer that draws a cubic Bezier spline in its...

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  • 【譯】Carthage的使用

    簡介 Cathage 一直致力于成為給 Cocoa 應(yīng)用添加框架最簡單的方式琢岩。它的使用流程如下: 創(chuàng)建一個 Cathage 投剥,在里面列出你的項目...

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