本文介紹了如何避免克隆模型、大面積(地面)貼圖重復(fù)的問題蒸其。
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我一直都建議初學(xué)者記住一套能用的設(shè)置即可,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復(fù)用因苹。大部分參數(shù)的默認(rèn)值都屬于萬金油移国,建議當(dāng)你對GI原理有充分理...
這是我2021年最后一篇筆記了,下一篇就得等22年了荷逞。 這個(gè)事堅(jiān)持了2年半媒咳,雖然只更新了40篇,但回頭看確是件非常有成就感的事种远。
最近把RS升級到3.0涩澡,C4D也升級到R23,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能坠敷,之后會比較多的聚焦這些新功能妙同。 這篇文章將通過張力標(biāo)簽和RS渲染器,讓低模獲得動態(tài)褶皺常拓,讓布料渐溶、有機(jī)...
RS有很多好用的功能,因?yàn)楸容^簡單弄抬,單獨(dú)寫一篇顯得太敷衍茎辐,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一掂恕,之后應(yīng)該會有別的合集拖陆。
我記得幾個(gè)月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質(zhì)店枣,當(dāng)時(shí)沒回答速警,因?yàn)榇_實(shí)不知道... 最近3渲2越來越流行了叹誉,抽時(shí)間進(jìn)行了技術(shù)研究。