問一下大佬游昼,我的顏色模式?jīng)]有OCIO選項的甘苍?
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十三)找回過曝的細節(jié)-ACES工作流ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來烘豌,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點载庭。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié),不夸張的說,...
我一直都建議初學(xué)者記住一套能用的設(shè)置即可囚聚,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論靖榕。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復(fù)用。大部分參數(shù)的默認值都屬于萬金油顽铸,建議當(dāng)你對GI原理有充分理...
大佬茁计,你好,可以整理成一本內(nèi)部學(xué)習(xí)資料一樣的嗎谓松?我買一本星压。
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十)渲染極光的兩種思路這是我2021年最后一篇筆記了,下一篇就得等22年了鬼譬。 這個事堅持了2年半娜膘,雖然只更新了40篇,但回頭看確是件非常有成就感的事优质。
這是我2021年最后一篇筆記了竣贪,下一篇就得等22年了。 這個事堅持了2年半巩螃,雖然只更新了40篇演怎,但回頭看確是件非常有成就感的事。
最近把RS升級到3.0避乏,C4D也升級到R23爷耀,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能,之后會比較多的聚焦這些新功能拍皮。 這篇文章將通過張力標(biāo)簽和RS渲染器畏纲,讓低模獲得動態(tài)褶皺,讓布料春缕、有機...
RS有很多好用的功能,因為比較簡單艘蹋,單獨寫一篇顯得太敷衍锄贼,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一女阀,之后應(yīng)該會有別的合集宅荤。
我記得幾個月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質(zhì)庸汗,當(dāng)時沒回答惫确,因為確實不知道... 最近3渲2越來越流行了,抽時間進行了技術(shù)研究。
每個參數(shù)調(diào)節(jié)都需要超級多的耐心,很難一步到位陈肛,數(shù)值僅供參考揍鸟,不同場景差異巨大。 海水材質(zhì)我嘗試了很多句旱,包括SSS也上了阳藻,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實可以簡單處理。 PS:xp解算浮標(biāo)的晃動效...
phase 相位:可以忽略不調(diào)整谈撒,最好是把渲染設(shè)置中的IPR預(yù)覽關(guān)掉腥泥,應(yīng)為有時候影響3S材質(zhì)效果的呈現(xiàn) 通常實在材質(zhì)球里面進行調(diào)節(jié)optimization的屬性
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題港华,不得不重新研究一遍道川。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說立宜,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...