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初識Android點(diǎn)擊事件 1. 用戶對屏幕的操作的事件可以劃分為3種最基礎(chǔ)的事件:ACTION_DOWN具钥、ACTION_MOVE豆村、ACTION_UP。 2. 用戶的AC...
協(xié)程是一種并發(fā)設(shè)計(jì)模式桃漾,你可以在 Android 平臺上使用它來簡化異步執(zhí)行的代碼坏匪。協(xié)程[https://kotlinlang.org/docs/coroutines-gui...
??前言 Stream和 Future都是Dart:async庫的核心API恋追,對異步提供了非常好的支持凭迹。 我思考了很久罚屋,究竟應(yīng)該如何向大家介紹Stream(流)。因?yàn)镾trea...
引言 拒絕重復(fù)工作,追求效率和性能深夯《陡瘢基于Dart的注解處理庫 source_gen[https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2F...
我們知道flutter框架中有StatefulWidget的存在咕晋,而它對應(yīng)的State有自己的一套生命周期。具體可查閱State生命周期[https://book.flutt...
有人說安卓就是 Linux,也有人說安卓是安卓坪哄、Linux 是 Linux质蕉,兩者沒什么關(guān)系,還有人說安卓用的是 Linux 的內(nèi)核翩肌,那么它們之間到底是什么關(guān)系呢模暗。要想得到這個(gè)...
厲害????
Flutter完整開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解(二十一、 Flutter 畫面渲染的全面解析)作為系列文章的第二十一篇念祭,本篇將通過不一樣的角度來介紹 Flutter Framework 的整體渲染原理兑宇,深入剖析 Flutter 中構(gòu)成 Layer 后的繪制流程,讓開發(fā)...
作為系列文章的第二十一篇,本篇將通過不一樣的角度來介紹 Flutter Framework 的整體渲染原理锉矢,深入剖析 Flutter 中構(gòu)成 Layer 后的繪制流程梯嗽,讓開發(fā)...
前言 在前面的章節(jié)中我們基本完成了所有對Flutter的基礎(chǔ)知識講解,到目前為止通讀該專欄的讀者應(yīng)已經(jīng)具備Flutter常見開發(fā)場景以及各種基礎(chǔ)UI組件的繪制能力壹士,但是在日常...