[Android] GraphicBuffer之Framework層 一 前言 GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一塊重要的內容, 它涉及到了我...
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混合簡介 混合在OpenGL的多圖層疊加和緩沖區(qū)顏色計算中必不可少蔗候。開發(fā)人員可以通過OpenGL自帶的混合接口進行混合暴心,也可以在著色器中自定義相關混合算法進行融合眶蕉。本文將詳細...
努比亞技術團隊原創(chuàng)內容闻牡,轉載請務必注明出處冠胯。當用戶抱怨手機在使用過程中存在卡頓問題的時候阀蒂,會嚴重影響用戶對手機品牌的好感和應用APP的體驗啄育,從而導致用戶對手機品牌的忠誠度降低...
Context Context的繼承結構中,直系子類有兩個挑豌,分別是ContextImpl和ContextWrapper谒府,而Application、Service和Contex...
最近在實現(xiàn)一個button的效果時浮毯,UI要求未點擊時完疫,button有相應的動畫,按住時有相應的效果债蓝,于是自然而然的想到了使用StateListDrawable 壳鹤,以及幀動畫。...