每日一句 人生的挑戰(zhàn),無處不在诗芜,滿懷信心春畔,輕裝上路攒暇,明天永遠(yuǎn)是充滿希望的戰(zhàn)場橘蜜。 承接上文 承接上文的內(nèi)容介紹完相關(guān)WebRTC技術(shù)的概念和發(fā)展歷程后驹溃,開始初步摸索一下相關(guān)We...
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上一篇我們分析了解封裝部分的常用結(jié)構(gòu)體[https://mp.weixin.qq.com/s?%5C_%5C_biz=MzU5NjkxMjE5Mg==&mid=2247484...
學(xué)完OpenGL含鳞,哪些前沿的開源項目影锈,值得學(xué)習(xí)? 超哥今天給大家推薦:重點(diǎn)關(guān)注再未來5~10年有市場比較受歡迎的兩大主題: 1 跨平臺OpenGL Metal Vulkan ...
學(xué)完FFmpeg OpenGL圖像處理課程后,一定要做幾個小項目去實踐潜必,慢慢就學(xué)精了靴姿。否則大半年不寫就忘記了,下面分享我們內(nèi)部一些練習(xí)小項目磁滚。 0 夯實數(shù)學(xué)基礎(chǔ)佛吓,整理一套自己...
之前有發(fā)過創(chuàng)建Jar包的流程,可隨著AS版本的更新垂攘,方法并沒有那么好用维雇,有童鞋問到了這個問題,用這篇再來總結(jié)一下晒他。 總的來說吱型,AS打包生成jar包可以分成兩類: 第一類是將應(yīng)...
一、一個基本的tcp客戶/服務(wù)器回寫陨仅,server & client 的代碼如下: server: client: 本書前5章講的tcp的并發(fā)津滞,都是多進(jìn)程模式(fork) P...
FFmpeg中常用的工具主要是ffmpeg触徐、ffprobe、ffplay狐赡,分別用于多媒體的編解碼撞鹉,內(nèi)容分析、播放。本文主要介紹這三個工具的常用命令 1.ffmpeg 常用命令...
原文:https://blog.csdn.net/sonysuqin/article/details/112235095[https://blog.csdn.net/sony...
網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的處理流程: 1. 檢測IO事件是否就緒(可讀可寫) epoll 等多路復(fù)用 2.對IO進(jìn)行讀寫 recv/send 3.對數(shù)據(jù)進(jìn)程解析...
編譯iOS WebRTC 靜態(tài)庫,鏈接時候報錯 開始以為就是符號找不到惶室,怎么改都無果。而且報的都是類型未定義玄货,不是具體方法未定義皇钞,都發(fā)生在類繼承的時候。后發(fā)現(xiàn)是webrtc編...
一纷捞、播放器的初始化 ijk播放器初始化的時候會先調(diào)用native_setup痢虹, 創(chuàng)建播放器實例 IjkMediaPlayer 在初始化IJKMediaPlayer的過程中,設(shè)...