在日常開發(fā)過程中時常需要用到設計模式闷哆,但是設計模式有23種腰奋,如何將這些設計模式了然于胸并且能在實際開發(fā)過程中應用得得心應手呢?和我一起跟著《Android源碼設計模式解析與實...
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本文修改自前公司的一份交接文檔抱怔,分享了工作中一些常用的軟件劣坊。 Axure 界面示意圖/流程圖制作軟件 大前提:Windows系統(tǒng)、無法直連外網(wǎng)Mac系統(tǒng)的話屈留,sketch局冰、p...
策劃在游戲項目制作過程中需要扮演協(xié)調者的角色测蘑。除了協(xié)調程序設計功能玩法外,還需要協(xié)調美術做好地圖場景康二、人物角色碳胳、界面、交互沫勿、動作挨约、特效等設計,同時還需要協(xié)助QA做好功能測試产雹,...
一款商業(yè)游戲诫惭,不論項目規(guī)模大小、游戲類型洽故、題材背景等定位如何,從初期立項到正式上線所要經(jīng)過的一系列歷程基本上是確定的盗誊。我將其分為立項-制作-版署-測試-上線幾個過程时甚,可以說是...