在日常開發(fā)過程中時常需要用到設計模式朽缴,但是設計模式有23種烤蜕,如何將這些設計模式了然于胸并且能在實際開發(fā)過程中應用得得心應手呢恨憎?和我一起跟著《Android源碼設計模式解析與實...
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本文修改自前公司的一份交接文檔澈段,分享了工作中一些常用的軟件饭庞。 Axure 界面示意圖/流程圖制作軟件 大前提:Windows系統(tǒng)、無法直連外網Mac系統(tǒng)的話轧膘,sketch揭厚、p...
策劃在游戲項目制作過程中需要扮演協(xié)調者的角色。除了協(xié)調程序設計功能玩法外扶供,還需要協(xié)調美術做好地圖場景筛圆、人物角色、界面椿浓、交互太援、動作、特效等設計扳碍,同時還需要協(xié)助QA做好功能測試提岔,...
一款商業(yè)游戲吠各,不論項目規(guī)模大小、游戲類型勉抓、題材背景等定位如何贾漏,從初期立項到正式上線所要經過的一系列歷程基本上是確定的。我將其分為立項-制作-版署-測試-上線幾個過程藕筋,可以說是...