說起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西。 相信不少游戲程序員首昔,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過這樣的配置表: 好吧...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
說起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西。 相信不少游戲程序員首昔,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過這樣的配置表: 好吧...
早餐吃腸粉時绎签,一個媽媽帶著孩子,指著我的腸粉說酝锅,“吃什么呢诡必?吃那個好不好?” 然后搔扁,點了我的加蛋肉腸粉津津有味的吃起來擒权。 其實,不知不覺中阁谆,我們已經(jīng)活在“別人”的世界里:我...
這個錯誤標題為致命錯誤百度了一下沒有中文解釋,其實大多數(shù)人并不會發(fā)生這種錯誤:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.J...
Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例.PDF(掃描版) 友情提示:有需要學習該課的同學私下互傳碳抄,請勿惡意商用!3÷獭剖效!多謝配合啦~百度網(wǎng)盤鏈接:https://pa...
Unity官方給出的描述是:按照秒來計數(shù),完成最后一幀的時間(只讀)焰盗。通常璧尸,使用這個函數(shù)來產(chǎn)生與游戲幀速率無關的效果。 如果你加上或者減去一個值熬拒,那你很可能應該乘以Time....
前言 樹是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的重中之重爷光,尤其以各類二叉樹為學習的難點。一直以來澎粟,對于樹的掌握都是模棱兩可的狀態(tài)蛀序,現(xiàn)在希望通過寫一個關于二叉樹的專題系列欢瞪。在學習與總結(jié)的同時更加深入的了...
本系列博客習題來自《算法(第四版)》,算是本人的讀書筆記徐裸,如果有人在讀這本書的遣鼓,歡迎大家多多交流。為了方便討論重贺,本人新建了一個微信群(算法交流)骑祟,想要加入的,請?zhí)砑游业奈⑿盘?..
RectTransform 中的 Anchors 用來指定每個UI元素相對于父節(jié)點內(nèi)某個矩形對齊. 在 Inspector 中可看到气笙,AnchorMin 和 AnchorMa...
前言# 今天來看一個字符串查找函數(shù)次企,和這個函數(shù)初次見面時感覺她很像C語言中一個函數(shù)strstr(),仔細研究一番發(fā)現(xiàn)原來這個函數(shù)更加強大潜圃,不僅可以返回匹配子串的起始位置還可以...