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![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/793272/fd68f3e0584f.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1.常量頂點屬性glVertexAttrib * 2.頂點數(shù)組頂點數(shù)組是制定給個頂點的屬性享完,是保存在應用程地址空間的緩存區(qū)舞终。作為頂點緩沖對象的基礎一般用glVertexAtt...
序言:遇到在真機設備中提示一下錯誤,程序閃退洒试,但是在模擬器中正常倍奢。 Snip20170511_2.png 解決辦法: 控制臺給出了對應的framework:image not...
先看最終的效果 本文章是基于文章一,開始講解的垒棋。效果就是個3D的正方體的盒子卒煞。如果實現(xiàn)這個效果需要的步驟:1.創(chuàng)建窗口2.初始化環(huán)境(Context)3.申請緩存區(qū)(渲染緩存...
先看最終的效果 效果的含義:使用自定義著色器,實現(xiàn)紋理的一些簡單效果叼架。(旋轉畔裕,移動,放縮)步驟:1.設置OpenGL ES 3.0環(huán)境2.Shader和鏈接程序(myProg...
1.CMTime結構體 value/timescale = seconds計算出代表的時間(秒)value代表分子timescale代表分母flags代表狀態(tài)(通過位掩碼實現(xiàn)...
這題主要是考察如何區(qū)分棧淮韭,堆垢粮,還是全局?其中棧上block的定義:只用到外部局部變量靠粪、成員屬性變量蜡吧,且沒有強指針引用的block都是StackBlock。所以 這種一定是棧上...
棧block 寫錯了畔乙。
從堆棧剖析block下面的講解均是在MRC下進行君仆,首先,需設置-fno-objc-arc。 兩概念 堆內(nèi)存需要手動分配(malloc)和銷毀(free)返咱。 棧一個線程會分配一個stack钥庇,里面包...
block主要準備分為3個文章記錄。第一章:基礎概念和使用第二章:捕獲變量第三章:持有變量 一.基礎 block的定義是:帶有自動變量的匿名函數(shù)咖摹∑酪蹋或者也可說是一個閉包函數(shù)。 ...
前幾天在項目中用NSString的.length 方法發(fā)現(xiàn)到一些問題店读,例如: 我們看下log結果 除了emoji其他的長度都是1嗦枢,并且不同的emoji 的長度還不同。那len...
送完穩(wěn)寶去小托班净宵,回到家,收拾好屋子裹纳,坐下來開始把剩下這本書的內(nèi)容讀完到現(xiàn)在择葡。 忘了是哪一天,我信誓旦旦地跟穩(wěn)爸說我要每天寫一點東西剃氧,哪怕做做流水賬的記錄也好敏储,穩(wěn)爸雙手支持,...