剛剛渲染了大牛船响,使用到景深和運動模糊,這里記錄一下重點技術(shù)吧。
這個問題困擾了我一年多,雖然感覺是小事,但直到現(xiàn)在才找到解法。
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了正林,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索,真是難辦颤殴。 本文包括4個內(nèi)容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點觅廓、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的過程中很可能會需要一些貼圖 有的時候用節(jié)點只能做一些程序紋理涵但,不能做細(xì)致的貼圖杈绸。很多時候大家去 網(wǎng)上找帖蔓。但是也不一定就能...
有1個多月沒更新了,主要是單純靠RS和C4D在材質(zhì)表現(xiàn)上遇到瓶頸瞳脓,每每到這個階段塑娇,就說明需要解鎖新科技了。這個案例我只用SP完成圖案部分(講真RS的圖案映射功能確實不友善)劫侧,...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程埋酬。這一篇將以Substance P...
本來另一篇文章差不多已經(jīng)寫完了,突然解決了一個新問題烧栋,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了写妥。盡可能把復(fù)雜理論知識輸出得簡單易懂,本身是一件有成就感的事审姓。
最近開始流行全面屏魔吐,屏幕更大更高了扎筒,說明手機(jī)用戶都在追求‘手能拿得穩(wěn)的基礎(chǔ)上屏幕更大一點畢竟屏幕更大,看得更清楚嘛酬姆,所以嗜桌,我以iphone8 5.5寸和華為p20 pro ...