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Unity使用了幾種不同的坐標系統(tǒng)秉版,分別如下: 1.屏幕坐標(Screen Space):屏幕坐標是以像素來定義的深啤,以屏幕左下角為(0, 0)點...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一個組件,稱為網(wǎng)格組件冗茸。通俗的講席镀,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成夏漱,而一個復(fù)雜的多邊形...