240 發(fā)簡信
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  • uniform蝶桶,attribute和varying

    uniform惭等,attribute和varying 1.uniform變量 uniform變量是外部application程序傳遞給(verte...

  • Resize,w 360,h 240
    渲染管線--可編程管線

    可編程管線 可編程管線的定制性高,開發(fā)者可以根據(jù)需要編寫頂點渲染與像素渲染中的幾個環(huán)節(jié),如下圖,藍色底的為可編程的,有屬于頂點渲染的頂點著色器,...

  • 紋理翻轉(zhuǎn)的實現(xiàn)方式

    本文將的內(nèi)容是在前一篇的基礎上延伸的OpenGL ES 實戰(zhàn)三-使用GLES加載圖片 一.修改紋理坐標 修改紋理坐標可以在三個地方修改: 1.修...

  • OpenGL ES 實戰(zhàn)三-使用GLSL加載圖片

    有小伙伴說加載圖片不是在第一篇就講了嗎?這里使用的是另外一種方式:GLSL,了解這個有助于之后添加濾鏡,用封裝好的GLKBaseEffect是無...

  • Resize,w 360,h 240
    矩陣變換

    摘自:旋轉(zhuǎn)變換(一)旋轉(zhuǎn)矩陣 平移矩陣 tx表示:在x軸方向上平移距離ty表示:在y軸方向上的平移距離 旋轉(zhuǎn)矩陣 二維旋轉(zhuǎn)矩陣 繞任意點旋轉(zhuǎn) 三...

  • GLSL 精度限定符

    精度限定符有三個: lowp mediump highp從名稱上可以知道它是用來限定數(shù)據(jù)類型精度的,比如:int, float 限定float的...

  • H264 AAC G711 封裝成MP4

    這里有三種方法:1.利用iOS的AVAssetWritter2.FFmpeg3.MP4V2 本文使用第三種: 本地h264和aac封裝成MP4:...

  • OpenGL ES實戰(zhàn)二-創(chuàng)建立體圖形并加載紋理

    OpenGL-ES-loadCubeImage 思路: 一.初始化這里初始化一些展示相關的類: 二.頂點數(shù)據(jù)創(chuàng)建頂點數(shù)據(jù),并把這些數(shù)據(jù)拷貝到緩沖...

  • OpenGL ES實戰(zhàn)一-簡單加載紋理

    傳送門: OpenGLES-loadImage 代碼注釋已經(jīng)很詳細,直接看代碼即可.

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