效果可點擊放大查看 游戲?qū)崿F(xiàn)陰影的常見處理方式 (動態(tài)人或物,非烘焙) 1.實時光照實時光照屬于真陰影,一般來說效果是最好的,但是開銷也是最大的...
問題詳細(xì)描述 :通過AssetBundle或者Addressable打包了安卓或者IOS遠(yuǎn)程資源,然后在設(shè)備上下載運行一切正常,但是在電腦Edi...
理論任何環(huán)境下可用,包括手機(jī)運行時... 效果如下: 代碼如下(只寫了一點簡單的注釋,邏輯也不是很復(fù)雜,有空再補(bǔ)吧):
PostProcess v2.3.0 中存在共13的后期鏡頭效果 Ambient Occlusion ========= 環(huán)境光遮蔽 Auto...
事先說明:本人是通過visual studio 2019 + 發(fā)布為文件夾的形式部署 , 通過vs部署發(fā)布的好處在于很多配置項vs會幫我們自動生...
我不知道從哪里搞到了一張圖集tiles_sheet.png,然后它有一個同名文件tiles_sheet.xml,明顯這個xml保存的是這張圖集的...
簡介 Unity可尋址資源系統(tǒng) 可尋址資源系統(tǒng)提供了一種簡單的方法通過“地址”加載資源烛占。簡化資源包的創(chuàng)建和部署的管理開銷送滞』ど蓿可尋址資源系統(tǒng)允許你從...
先介紹功能點 原圖 1.自動裁切掉透明像素(可對邊緣透明度過濾) 2.自動裁切后充滿填充到目標(biāo)像素 3.不裁切自動縮放后填充到目標(biāo)像素 4.將圖...