常見的卡牌游戲 統(tǒng)計了常見的流行卡牌游戲現(xiàn)行規(guī)則(不都是TCG),有錯誤請指正 游戲名主卡組數(shù)量(同名卡限制)和基本卡卡牌COST獲勝條件戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)斗結(jié)果保護或懲罰抽卡方式(...
常見的卡牌游戲 統(tǒng)計了常見的流行卡牌游戲現(xiàn)行規(guī)則(不都是TCG),有錯誤請指正 游戲名主卡組數(shù)量(同名卡限制)和基本卡卡牌COST獲勝條件戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)斗結(jié)果保護或懲罰抽卡方式(...
王垠看起來已經(jīng)放棄對無計算機基礎(chǔ)的人群的教學(xué)了婆排,他本來就是屬于那種想要扮演蘇格拉底式的「禪師」之類的點撥角色温鸽,啟發(fā)式教育而不是應(yīng)試那一套铲觉。但是這就有一個矛盾了迂卢,他的課都是屬于...
我們必須研究分布式美莫,因為現(xiàn)實世界就是這個樣子 初識計算機 2013 年萊斯利蘭伯特獲得圖靈獎菜拓,此時他 72 歲倍踪,距離他 1978 年發(fā)表 “時間系宫、時鐘及分布式系統(tǒng)中事件的順序...
上周六新項目slg做了一年來的總結(jié),結(jié)果其實很令人難受建车,畢竟這是我職業(yè)生涯第一次遇到項目被砍的情況扩借,制作人還提到了另外一些我不知道的事情,也是屬于一些我不知道我不知道的[ht...
我有段時間想在游戲?qū)懸粋€AI缤至,包含簡單的自我學(xué)習(xí)潮罪,后來發(fā)現(xiàn)查了相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)處理起來相當(dāng)麻煩领斥。以人與人之間的交互行為為例嫉到,每個人能夠發(fā)起的行為其實是有一個決策樹的,而決策樹又...
上周五帶了一個算是入坑過的萌新團月洛,了解了提前規(guī)劃路線的重要性何恶。有的時候可以讓PC分開調(diào)查,否則收集信息太慢或者會遺漏嚼黔,有的時候還是應(yīng)該把PC聚在一起细层,不然到了單線分開其他人只...
鑒于當(dāng)前跑團玩家流失率的現(xiàn)狀,結(jié)合我在果園看到的一些其他KP的心得唬涧,我深深的感覺對于每個萌新PL來說疫赎,第一次跑團的體驗是多么重要,以至于決定了是否對這個游戲有繼續(xù)的興趣碎节。所以...
爭取寫一篇面對萌新PL的最簡攻略! 從0開始,【实牡?】內(nèi)的數(shù)字表示跳轉(zhuǎn)到下一個選擇 0:是否有過跑團經(jīng)驗陌僵? 我已經(jīng)參與過跑團了:【13】我從未玩過一場跑團:【3】 1:結(jié)局-下...