今天是跟著b站up主學(xué)習(xí)unity的第一天混蔼,花了半個(gè)多小時(shí)學(xué)了一節(jié)課莺奸。課程鏈接在這里[https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1y7Cn?...
今天是跟著b站up主學(xué)習(xí)unity的第一天混蔼,花了半個(gè)多小時(shí)學(xué)了一節(jié)課莺奸。課程鏈接在這里[https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1y7Cn?...
這是以前剛開始學(xué)unity時(shí)遇到的一些問題的筆記瓶盛,現(xiàn)在看來有些幼稚渐尿,但是還是發(fā)出來給剛?cè)腴T的同學(xué)參考一下铐拐。 1. 如何在game模式下放大縮小視圖:控制camera的size...
先來說一下我們要實(shí)現(xiàn)的功能和大體流程步驟: 我們這次主要想實(shí)現(xiàn)利用unity在同一個(gè)局域網(wǎng)下實(shí)現(xiàn)手機(jī)和電腦的交互丢胚,就像小時(shí)候通過手柄在電視上打魂斗羅一樣销钝。大體流程步驟呢也很...
垂直布局組 “垂直布局組”組件將其子布局元素彼此重疊。它們的高度由各自的最小高度酱固,首選高度和柔性高度決定械念,具體取決于以下模型: 1.所有子布局元素的最小高度相加在一起,并且它...
1.直接將FBX文件拖入unity下的Assets上运悲,生成了標(biāo)號(hào)1和2 兩個(gè)文件龄减,如圖, 將上圖標(biāo)號(hào)2的模型拖入上方視圖區(qū)班眯,觀察發(fā)現(xiàn)場景中的模型是沒有貼圖的F鄣睢!鳖敷! 2.上圖標(biāo)...
很容易被忽略的一點(diǎn),其實(shí)Unity提供了一些常用的功能類,通常以命名為XXUtility 發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律之后我實(shí)驗(yàn)了一些功能EditorUtility Editor ...
方法1:把pannel作為text的child,然后給text設(shè)置content size filterfit設(shè)置為Prefered size 但是此方法在3d ui里面法線...
簡要筆記 判斷腳本是否繼承了某個(gè)對象 返回指定游戲?qū)ο蟮闹付ń涌?參考:Unity反射機(jī)制的理解Unity3D架構(gòu)之第一彈 《善用接口》[Unity c#]c#中的反射 - ...