前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL環(huán)境的相關(guān)內(nèi)容襟衰,由于OpenGL ES并不負(fù)責(zé)窗口管理以及上下文管理,該職責(zé)由各個(gè)平臺自行完成腊敲;在Android平臺下...
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http 緩存主要分兩種:一、服務(wù)器緩存二维苔、客戶端緩存 因?yàn)樽龅氖茿ndroid 開發(fā)碰辅,服務(wù)緩存不是重點(diǎn)(只知道Nginx反向代理啥的),主要了解一下客戶端緩存介时。關(guān)鍵設(shè)置:c...
您好没宾,想請教一下忍法,釋放資源怎么釋放,我現(xiàn)在一次性關(guān)閉四個(gè)就直接閃退了榕吼,而且還沒日志打印饿序,,羹蚣,
Android WebRTC完整入門教程04: 多人視頻上一篇: Android WebRTC完整入門教程03: 信令 多人視頻有三種理論方案, 如下圖所示, 從左到右分別是Mesh,SFU,MCU. Mesh 網(wǎng)格, 每個(gè)人都跟...
Outline [TOC] 前言 上個(gè)月RxJava2正式版發(fā)布了原探,但目前國內(nèi)的資料還比較少,以前使用過RxJava1只需要看看更新文檔就知道怎么使用了顽素,但還有一些以前沒用過...
首先先做一個(gè)測試:1.創(chuàng)建父類: 2.創(chuàng)建子類: 3.實(shí)例化并取值: 原因:1.首先加載父類咽弦,初始化父類的靜態(tài)成員變量和靜態(tài)代碼塊2.初始化子類靜態(tài)方法和靜態(tài)代碼塊3.執(zhí)行子...
從Android4.4開始HttpURLConnection的底層實(shí)現(xiàn)采用的是okHttp,這句話怎么理解
Android 網(wǎng)絡(luò)(三) HttpURLConnection OkHttp參考Android網(wǎng)絡(luò)請求心路歷程Android Http接地氣網(wǎng)絡(luò)請求(HttpURLConnection) 一胁出、對比 參考o(jì)khttp,retrofit,android-...
4型型,對于OnTouch和onTouchEvent的補(bǔ)充
上面只是對處理的時(shí)機(jī)進(jìn)行介紹,我們還需要知道的是這兩個(gè)事件的其他區(qū)別
ontouch他的處理粒度更小全蝶,他可以處理down闹蒜、move和up組成的各種事件。
但是onTouchEvent只是onClick監(jiān)聽事件抑淫。
關(guān)于這一點(diǎn)绷落,不是兩個(gè)方法都能取到MotionEvent嗎?那不是都可以處理down始苇、move和up組成的各種事件砌烁?
View事件分發(fā)機(jī)制(一)OnTouch事件和onTouchEvent事件一,說在最前面 我們知道催式,View事件分發(fā)機(jī)制之所以重要是因?yàn)樗粌H可以讓我們理解MotionEvent從Activity到Window然后到ViewRoot最后傳遞到Vie...
轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.reibang.com/p/0ea58e77ef57這個(gè)問題百度上一搜一大把函喉,基本上都是說找到和SurfaceView的比例相近的ca...
初級文章,大神請輕噴先上效果圖: 知識要點(diǎn):屬性動畫的使用Android頂部狀態(tài)欄的隱藏(Theme)一荣月、屬性動畫本文主要用了縮放動畫管呵,重點(diǎn)在于縮放動畫的起始位置的計(jì)算。1喉童、...