最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題匪蝙,在此集中講解一下抒倚。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片,But碟渺、、谋国、Arnold不持支直接輸出帶有A...
最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題匪蝙,在此集中講解一下抒倚。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片,But碟渺、、谋国、Arnold不持支直接輸出帶有A...
在Arnold的3S材質(zhì)使用中哨啃,有時為保持對象的獨立性不便進(jìn)行連接,但又需最終的3S效果具有整體性斟珊,這種情況就需要用到3S的集合功能苇倡,下面舉例說明。 一囤踩、場景中有2個互相穿插...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba這四個著色器有很多相似之處旨椒,功能上也有很多重疊的部分,Mix可以說是Laye...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn)堵漱,沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性钩乍,只是穿插零散的講了一些,這里匯總講解一下怔锌,當(dāng)作一個“復(fù)盤”寥粹,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
Utility shader Utility shader的用途很廣,比如輸出通道埃元,調(diào)試場景等涝涤。這里簡單介紹一下Utility shader用法,詳細(xì)參數(shù)講解請移步:【插播0...
標(biāo)準(zhǔn)毛發(fā)著色器需要與Arnold的曲線形狀節(jié)點一起使用岛杀,在其他類型的形狀上不能很好地工作阔拳。 其他像Lambert這樣的著色器也可用于曲線,但不能準(zhǔn)確地模擬毛發(fā)散射。 下面來看...
皮膚是一種屬性比較復(fù)雜的材質(zhì)糊肠,物理結(jié)構(gòu)由多層結(jié)構(gòu)組成辨宠。皮膚表面油脂層主要貢獻(xiàn)了皮膚光照的反射部分,而油脂層下面的表皮層和真皮層則主要貢獻(xiàn)了的次表面散射部分货裹。實驗測試表明嗤形,光線...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面,比如凹痕弧圆、劃痕等赋兵。與置換貼圖不同,凹凸貼圖并不會改變幾何體的結(jié)構(gòu)搔预,只是在視覺上進(jìn)行模擬霹期; 有兩種模式:bu...
從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì)拯田,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分历造,很炫很酷。內(nèi)容很多船庇。會分成好幾章節(jié)來講解吭产。首先出場的是Standard_shader,它在A...