紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理), 它可以用來添加物體的細節(jié)娃磺;你可以想象紋理是一張繪有磚塊圖案的紙片檩禾,無縫折疊貼合到你的3D房子上...
著色器(shader) 其本質(zhì)是運行在GPU上的小程序道宅,這些小程序為圖形渲染管線的某個特點部分而運行狰晚。 從基本意義上來講漆腌,著色器只是一種把輸入轉(zhuǎn)...
關(guān)鍵英文術(shù)語 Vertex Array Object(VAO) 頂點數(shù)組對象 Vertex Buffer Object(VBO) 頂點緩沖對象 ...
何為OpenGL姥饰? 通常理解OpenGL就是一系列圖形API。然而OpenGL本身并不是一個API鲤屡,它僅僅是一個由Khronos組織[http:...
創(chuàng)建窗口 在畫出效果之前损痰,我們需要創(chuàng)建一個OpenGL上下文和一個用于顯示的窗口。然而酒来,這些操作在不同平臺上是不一樣的卢未。幸運的是,有一些庫已經(jīng)提...
上圖引用自LearnOpenGL官網(wǎng)https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/...
uint CreateProgram(void); 創(chuàng)建一個空的Program堰汉,返回的非0整數(shù)可以用來指向最終Program對象所在的位置辽社。若返...
步驟 導入對應(yīng)功能包import cProfile,pstats 將性能檢查代碼嵌入指定區(qū)域#===========example=======...
.添加用戶 sudo adduser username 2.添加sudo權(quán)限 sudo usermod -G sudo username 3.添...