Unity風格化場景之:The Illustrated Nature (二) 資源地址:The Illustrated Nature 上文說到独郎,這個風格化場景的Color G...
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1. 可調(diào)用對象 可調(diào)用對象有一下幾種定義: 是一個函數(shù)指針处面,參考 C++ 函數(shù)指針和函數(shù)類型; 是一個具有operator()成員函數(shù)的類的對象酱吝; 可被轉(zhuǎn)換成函數(shù)指針的類對...
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-2-可視區(qū)域渲染Cocos...
文章編寫實用工具——Typora+PicGo+Gitee 背景 伴隨著自己日常記錄越來越多,就想著使用Markdown在自己電腦上直接寫md文件郁竟,于是乎找了一下網(wǎng)上比較常見的...
這三個概念在討論GPU渲染流程的時候經(jīng)常提到,并且容易混淆级及,這里簡述一下這三者與他們之間的區(qū)別乒疏。 首先這3者的生成是有先后順序的: 頂點>圖元>片元>像素 頂點就不解釋了。 ...
1. 基本概念 便攜軟件 (Portable Soft饮焦、Portable Application) 是指可以放在可移動設(shè)備并能夠運行在任意其他 Windows 系統(tǒng)下的應(yīng)用程...
一怕吴、物理編輯器的使用 在本系列博客的第一篇就介紹了如何使用Box2D內(nèi)置的幾種方式創(chuàng)建剛體的材質(zhì),然而我們在開發(fā)游戲的時候需要根據(jù)很多非常復雜的物體創(chuàng)建對應(yīng)的形狀县踢,使用內(nèi)置的...