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1勒庄、基礎(chǔ)Model/Mesh 2鲤拿、Unity3d Model的檢視面板
其實(shí)在游戲中颅崩,我們一般需要實(shí)現(xiàn)類似魚有波光粼粼的效果的出革,下面我和大家一起學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果柏靶。 1冗美、新建Shader-Sparkling.shade...
我們都知道在游戲中兽赁,對(duì)于物體被溶解的效果,如降落傘溶解擎勘、紙張溶解銷毀等咱揍,還是挺常見(jiàn)的,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下棚饵,如何簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果...
第一篇 【顏色緩沖區(qū)】 顏色緩沖區(qū)(COLOR_BUFFER)就是幀緩沖區(qū)(FRAME_BUFFER),你需要渲染的場(chǎng)景最終每一個(gè)像素都要寫入該...
官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkfl...
1噪漾、Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器(Standard Shader) 官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/Stan...
在游戲中硼砰,我們會(huì)經(jīng)常看到一些物體鏡像的效果欣硼,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏡像效果的Shader题翰。 1、首先實(shí)現(xiàn)鏡像的核心Shader,我們命名為M...
1遍愿、根據(jù)Unity 3d引擎,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2耘斩、標(biāo)準(zhǔn)著色器模版信息 3沼填、常用屬性標(biāo)簽信息 4、Unity S...
1括授、Shader Shader(著色器)實(shí)際上就是一小段程序坞笙,它負(fù)責(zé)將輸入的Mesh(網(wǎng)格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然后輸出...