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概述 在學習法線貼圖的過程中,有幾個比較難以理解的概念忌愚,這里記錄一下宵蕉。特別說一下唆鸡,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖罩息。 空間變換 如上圖所示粉捻,...
概述 首先我想說幌衣,接觸到Gamma的概念也很長時間了屿附,一直沒有認真的去學習它郎逃。知其然而不知其所以然。最近恰巧學到了這一部分挺份,就想徹底地搞懂它褒翰。 ...
概述 在渲染管線中的頂點變換中,介紹了頂點在各個坐標空間的變換匀泊。變換到最后优训,是屏幕坐標空間。在OpenGL中各聘,屏幕空間坐標的Z值即是深度緩沖中的...
概述 在圖形學渲染管線中揣非,一個頂點坐標,大概要經(jīng)歷局部坐標系躲因、世界坐標系早敬、相機坐標系、裁剪坐標系大脉,最后到窗口坐標系搞监,顯示在屏幕上。 在這些過程中...
當我們將圖片導入到工程中時镰矿,unity 3d會對圖片進行處理琐驴,設置圖片的默認格式。如下圖所示秤标,是圖片導入到工程中绝淡,unity 3d進行的默認設置。
考慮這樣一個需求:敵人出生在A點抛杨,需要到達B點去攻擊主角够委。 之前,我是這樣實現(xiàn)這個需求的(只考慮Z軸的移動): 1 using UnityEng...