本文介紹了如何避免克隆模型腰涧、大面積(地面)貼圖重復的問題。
大家好溉委,在c4d中有攝像機合成等功能來制作實景和c4d中的模型或者動畫融合在一起。 這種風格的作品現(xiàn)在也很多了爱榕,今天我來說一說在redshift中也有類似的功能瓣喊,之前的對象標...
關鍵技術(shù)點: JS生成倆張貼圖,塊 點 置換材質(zhì)和對象標簽 發(fā)光材質(zhì) 對象渲染樣條 攝像機對焦景深 透明黔酥,顏色矯正藻三,置換,玻璃節(jié)點 對于用紅移制作這個科技芯片的效果絮爷,算是一個...
圖文簡單明了 學習效果更好 大家好今天我來說一下紅移渲染器的渲染原理 大家在開始學習紅移的時候包括我自己都是這樣 在不明白渲染參數(shù)的時候趴酣,以為只要提高參數(shù)值就會消除噪點 讓質(zhì)...
圖文簡單明了 學習效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動畫得時候 渲染出來得東西都不是完美的,大部分需要 進入到后期進行二次調(diào)節(jié)坑夯,這就是我們所說的合成 多通道就是將三維場景...
圖文簡單明了 學習效果更好 大家好今天我來說說如何用紅移渲染霧效和丁達爾效應 也叫體積光岖寞,俗稱可見光 在真實世界中要想看見體積光首先空氣里要有介質(zhì) 也就是霧之類的 同樣的道理...
我嘗試了一些方法 根據(jù)顯卡的不同每個人遇到的情況有可能不一樣 我想統(tǒng)一說一說 一般破解版給的說法是 在渲染通道的AOV通道了新建個Beauty 然后再Options中把nam...
大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法。那個是很多工作室在用的柜蜈。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質(zhì)導入rs還是oc都是一通亂連仗谆。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實...