大家好没咙,在c4d中有攝像機(jī)合成等功能來制作實(shí)景和c4d中的模型或者動(dòng)畫融合在一起猩谊。 這種風(fēng)格的作品現(xiàn)在也很多了,今天我來說一說在redshift中也有類似的功能祭刚,之前的對(duì)象標(biāo)...
關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn): JS生成倆張貼圖牌捷,塊 點(diǎn) 置換材質(zhì)和對(duì)象標(biāo)簽 發(fā)光材質(zhì) 對(duì)象渲染樣條 攝像機(jī)對(duì)焦景深 透明,顏色矯正涡驮,置換暗甥,玻璃節(jié)點(diǎn) 對(duì)于用紅移制作這個(gè)科技芯片的效果,算是一個(gè)...
圖文簡單明了 學(xué)習(xí)效果更好 大家好今天我來說一下紅移渲染器的渲染原理 大家在開始學(xué)習(xí)紅移的時(shí)候包括我自己都是這樣 在不明白渲染參數(shù)的時(shí)候捉捅,以為只要提高參數(shù)值就會(huì)消除噪點(diǎn) 讓質(zhì)...
圖文簡單明了 學(xué)習(xí)效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動(dòng)畫得時(shí)候 渲染出來得東西都不是完美的撤防,大部分需要 進(jìn)入到后期進(jìn)行二次調(diào)節(jié),這就是我們所說的合成 多通道就是將三維場景...
圖文簡單明了 學(xué)習(xí)效果更好 大家好今天我來說說如何用紅移渲染霧效和丁達(dá)爾效應(yīng) 也叫體積光棒口,俗稱可見光 在真實(shí)世界中要想看見體積光首先空氣里要有介質(zhì) 也就是霧之類的 同樣的道理...
我嘗試了一些方法 根據(jù)顯卡的不同每個(gè)人遇到的情況有可能不一樣 我想統(tǒng)一說一說 一般破解版給的說法是 在渲染通道的AOV通道了新建個(gè)Beauty 然后再Options中把nam...
大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法涤垫。那個(gè)是很多工作室在用的须肆。pbr流程出來的時(shí)候 不管是pbr材質(zhì)導(dǎo)入rs還是oc都是一通亂連。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實(shí)...