過去與未來交匯成一杯 時光酒 述說也期待 回憶也 神往… …
SeanCheney 編荠藤,21 篇文章斩个,103 人關(guān)注
本主題梳理了OpenCV的簡單幾何圖形繪制函數(shù)模塊劝枣,這個模塊有一個主要的問題:漢字輸出(這是因為OpenCV采用了默認的字體輸出)汤踏,這個主題也就順便探討了一下使用freety...
OpenGL的GLSL提供對變量的修飾符控制,不同的修飾符有不同的作用舔腾;同時提供很多內(nèi)置變量用于特定的用途溪胶,本主題就這兩個方面提供一個例子:??1. flat修飾符的使用與效...
材質(zhì)不同于燈光,但與燈光一起影響最終的顏色輸出稳诚;本主題總結(jié)材質(zhì)模型哗脖,并實現(xiàn)材質(zhì)的效果;這個部分的關(guān)鍵還是四元數(shù)變換。本主題內(nèi)容包含:??1. 材質(zhì) + 燈光模型 懒熙;??2....
本文主要講3D的變換丘损,3D的旋轉(zhuǎn)在OpenGL擴展輔助庫中有GLM實現(xiàn),本文主要從理解角度工扎,手工實現(xiàn)3D變換,其中使用的是4元矩陣衔蹲。??1. 縮放??2. 平移??3. 旋轉(zhuǎn)...
本文主要說明OpenGL的編程模式:??1. OpenGK環(huán)境與上下文初始化肢娘;??2. 錯誤處理;??3. 版本管理舆驶; 說明GLFW與GLEW無關(guān)橱健,可以獨立調(diào)用;主要負責UI...
使用kivy GUI圖形庫可視化的數(shù)學(xué)函數(shù)珊皿。函數(shù)是: 1.數(shù)學(xué)公式 2.python實現(xiàn)代碼: 3.數(shù)學(xué)圖形