240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 技能編輯器「前言」

    經(jīng)歷過(guò)幾款游戲的失敗,不由得迷茫起來(lái)。平時(shí)總結(jié)的不夠多,鉆研的不夠深,但凡能有一丁點(diǎn)曼巴精神也不至于這樣吧瞬浓。但,現(xiàn)在遲么?還有下一個(gè)十年邻辉,總得掙...

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    Unity/Cocos客戶端發(fā)布流程

    向來(lái)只聊經(jīng)驗(yàn),不講究細(xì)節(jié)腮鞍!

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    Unity2D 戰(zhàn)斗中場(chǎng)景相機(jī)自適應(yīng)

    直接放圖恩沛,如果是戰(zhàn)場(chǎng)范圍需要是固定的,請(qǐng)適配寬缕减!

  • UnityShader "FairyGUI/Image" 增加 飽和度雷客、對(duì)比度、亮度 設(shè)置

    //UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld' //Upgrade...

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    Unity2D Spine死亡漸隱消失

    寫些實(shí)用的東西 1.把spine默認(rèn)的shader改成 skeleton tint 2.直接改spine材質(zhì)中的alpha是沒(méi)用的要用以下方法桥狡,...

  • Cocos Creator自動(dòng)出包

    記錄下cocos creator的出包流程搅裙,坑挺多的!此教程是自動(dòng)構(gòu)建裹芝,用nodejs一鍵自動(dòng)打包apk并生成android-studio真機(jī)調(diào)...

  • Unity實(shí)現(xiàn)刀塔傳奇大招效果

    首先你要有兩個(gè)Camera部逮,一個(gè)是場(chǎng)景相機(jī),一個(gè)是特效相機(jī)嫂易。 場(chǎng)景相機(jī)的Culling Mask設(shè)置為Player或Backgroud等等兄朋,它負(fù)...

  • Unity熱更新基本流程

    1.資源打包成一個(gè)個(gè)AssetBundle并放在一個(gè)叫StreamingAssets文件夾里。 2.生成所有文件的md5碼值記錄在Streami...

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