Nvidia GPU 中,一個 Warp 包含 32 個線程孵滞, 這里為了說明的簡便沾歪,假定一個 Warp 包含 4 個線程漂彤。 不管 Warp 中包含多少個線程,它們都并行執(zhí)行相...
Nvidia GPU 中,一個 Warp 包含 32 個線程孵滞, 這里為了說明的簡便沾歪,假定一個 Warp 包含 4 個線程漂彤。 不管 Warp 中包含多少個線程,它們都并行執(zhí)行相...
DRY原則是程序世界的基本原則之一灾搏,我們每個人在工作中都不可避免的會復(fù)用別人的代碼挫望,有可能是某個開源項(xiàng)目,也有可能是公司里其他團(tuán)隊(duì)提供的模塊狂窑。Git是最流行的現(xiàn)代化代碼版本控...
我確信媳板,你將獨(dú)自面對很多痛苦的抉擇,你會無數(shù)次體會失去 但你必須要爭取 如果你已經(jīng)認(rèn)清了自己所需要的泉哈,那就竭盡全力去獲得蛉幸,不要再迷茫了 很多事情,對別人重要的丛晦,對你或許不是 ...
前言 更換了新主題奕纫,在hexo g和hexo s的時候總會報(bào)如下錯誤,在主題github issues逛了一圈后烫沙,感覺應(yīng)該是我的hexo版本太老了匹层。 決定升級hexo版本,但...
1.簡介 計(jì)算著色器(Compute Shader)是一個特殊類型的著色器斧吐,其獨(dú)立于OpenGL的圖像渲染管道之外又固。他們被設(shè)計(jì)出用于充分利用圖像處理器GPU的大規(guī)模并發(fā)計(jì)算能...
1 整個邏輯時間是作為版本號2 單行事務(wù)有底層數(shù)據(jù)庫保障3 2PC的典型實(shí)現(xiàn)4 外部需要Chubby做協(xié)調(diào)總結(jié): 用單行事務(wù)實(shí)現(xiàn)跨行仲器、 跨表事務(wù) 場景分析過程(單行事...
非常感謝Pingcap公司組織本次Hackathon活動煤率,本次比賽以"Improve"為主題,將近40只隊(duì)伍參賽乏冀,最終10個作品獲獎蝶糯。在坤坤(李坤)的熱心撮合下我們組建了Be...