240 發(fā)簡信
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  • Unity 基礎知識點

    1、委托是什么赊抖,事件是委托嗎? 它們有什么區(qū)別吊履? C#中委托通常是指委托類型創(chuàng)建的對象,它用于保存和調用同類型的方法爷贫,基于它可以很方便地實現(xiàn)觀察者模式认然。事件不是委托,是委托的...

  • Unity Attribute基本特性:

    (1)[Header()]---在Inspector面板中漫萄,為field字段添加頭信息季眷,增強描述【砜瑁【string類型】 (2)[Space()]或者[Space(10)]--...

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