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HTTP協(xié)議(超文本傳輸協(xié)議) OSI網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議:應(yīng)用層、表示層仁堪、會話層 沉眶、傳輸層打却、網(wǎng)絡(luò)層 、數(shù)據(jù)鏈路層谎倔、物理層HTTP的請求方式:GET柳击、P...
Block是將函數(shù)及其執(zhí)行上下文封裝起來的對象 變量截獲 局部變量截獲 是值截獲 ?局部靜態(tài)變量截獲 是指針截獲 ?全局變量,靜態(tài)全局變量截獲:...
內(nèi)存布局 棧(stack):方法調(diào)用片习,局部變量等捌肴,是連續(xù)的,高地址往低地址擴展 堆(heap):通過alloc等分配的對象毯侦,是離散的哭靖,低地址往高...
分類 分類的作用 分解體積龐大的類文件為系統(tǒng)類添加方法聲明私有方法把Framework的私有方法公開 分類添加過程 在程序運行時候具垫,runtim...
Runtime的定義 isa Class對象侈离,指向objc_class結(jié)構(gòu)體的指針,也就是這個Class的MetaClass(元類) 類的實例對...
圖像顯示原理 1.CPU:輸出位圖2.GPU :圖層渲染筝蚕,紋理合成3.把結(jié)果放到幀緩沖區(qū)(frame buffer)中4.再由視頻控制器根據(jù)vs...
總結(jié)下UIView一些比較重要的屬性方法 事件轉(zhuǎn)遞卦碾,坐標轉(zhuǎn)換 可重寫這個方法,來完成一些指定的事件起宽。比如說按鈕被遮到下面了洲胖,但是我想讓點擊到這塊...
紋理的基本概念 紋理是一個用來保存圖像的顏色元素的OpenGL ES緩存。當用一個圖像初始化一個紋理緩存之后坯沪,在這個圖像中的每個像素變成紋理中的...
OpenGL ES基本概念 CPU和GPU各自有著專門為其分配的內(nèi)存空間绿映,渲染圖形的速度絕大部分取決于這兩部分內(nèi)存的交互。OpenGL ES是一...