這個(gè)方法挺麻煩的,不建議使用.
pomelo 獲取其他玩家在線狀態(tài)-I在游戲中,好友和聊天系統(tǒng)里,需要用到玩家的在線狀態(tài),搞了兩三天,大致搞明白了,在這里總結(jié)一下. pomelo的API中有一個(gè)方法:BackendSessionService....
這個(gè)方法挺麻煩的,不建議使用.
pomelo 獲取其他玩家在線狀態(tài)-I在游戲中,好友和聊天系統(tǒng)里,需要用到玩家的在線狀態(tài),搞了兩三天,大致搞明白了,在這里總結(jié)一下. pomelo的API中有一個(gè)方法:BackendSessionService....
玩家的服務(wù)器Id 保存在channel中, channel.getMember(uid) ; {sid :'connector-server-1',uid : 20}. 私聊的時(shí)候 就可以根據(jù)角色的uid, 調(diào)用channelService.pushMessageByUid()方法,推送消息給目標(biāo)角色了.
游戲中聊天推送消息今天一下午寿桨,都在解決自己之前的bug,聊天推送消息推送不出去。 首先自己有一個(gè)誤區(qū),以為所有的玩家都是從同一個(gè)前端服務(wù)器進(jìn)入游戲的翻伺;其次韧涨,自己沒有真正理解pomelo推送消息...
nodejs API 中util模塊中有個(gè)方法 util.isArray( [] ). 可以判斷是不是數(shù)組.
for(var key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
return true;
}
}
這個(gè)是判斷對(duì)象是否為空得方法
自己寫的Array methodArray method總結(jié) 1: 父集 子集 找出子集和父集的余集 /** * 獲取集合的補(bǔ)集 * arr1 父集 * arr2 子集 */ Array.prototyp...
會(huì)不會(huì)有獲取不到channel的情況呢?
獲取玩家在線狀態(tài) IV在玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,創(chuàng)建一個(gè)channel,將玩家的uid和sid放入該channel中. var channel = channelService.getChannel(...
在玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,創(chuàng)建一個(gè)channel,將玩家的uid和sid放入該channel中. var channel = channelService.getChannel(...
1: 獲取對(duì)象的鍵 var obj = {id:1,name:'xxx'}; var keys = Object.keys(obj); //keys : ['id','...
請(qǐng)堅(jiān)持寫下去
javascript方法總結(jié)1: 獲取對(duì)象的鍵 var obj = {id:1,name:'xxx'}; var keys = Object.keys(obj); //keys : ['id','...
在游戲中,好友和聊天系統(tǒng)里,需要用到玩家的在線狀態(tài),搞了兩三天,大致搞明白了,在這里總結(jié)一下. pomelo的API中有一個(gè)方法:BackendSessionService....
ChannelService.prototype.pushMessageByUids(route,msg,uids,opts,,cb) route:'onPushMessag...
就A玩家上線,通知其他玩家為例來說. ----> 表示 調(diào)用后面的方法 玩家上線的時(shí)候,在進(jìn)入游戲大廳的時(shí)候,要調(diào)用 chat.chatRemote.onPlayerOnli...
route : 'onPushMessage' //路徑名 客戶端要監(jiān)聽該事件 msg: { } //要發(fā)送的消息內(nèi)容 該方法是推送給該channel下的所有人 var ch...
在游戲里, 玩家的信息以及其他的信息, 都需要保存到緩存中,這時(shí)候就需要考慮如何保存這些數(shù)據(jù)以及如何更加方便的使用這些數(shù)據(jù)也是相當(dāng)重要的. javaScript 里 ,一切都...
今天在寫邏輯的時(shí)候眯搭,因?yàn)橐粋€(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),搞得自己受不了了业岁,到最后只好忍著性子把結(jié)構(gòu)重新改了一遍鳞仙,這也告訴自己,寫程序千萬(wàn)不能急笔时,一定要想好棍好,包括執(zhí)行邏輯,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及思路允耿。 通...
今天前輩跟自己分享了一個(gè)獲取用戶在線狀態(tài)的新方法借笙,這是他在閱讀pomelo源碼時(shí)發(fā)現(xiàn)的。這也激起了自己閱讀源碼的好奇心较锡。每次聽前輩說代碼很有意思的時(shí)候业稼,自己都會(huì)感覺,這才是熱...
今天一天的工作都是在為自己的以前的 ‘果’ 擦屁股蚂蕴,這種情況低散,令自己無(wú)言以對(duì),更給同事帶來了非常大的麻煩骡楼。 造成這種 ‘果’的 ‘因’ 是因?yàn)樽约簺]有獨(dú)立思考熔号。 在請(qǐng)教別人問...
在程序中,設(shè)置global.app = pomelo.app,將pomelo創(chuàng)建的的 Application復(fù)制給全局變量global,這樣在程序中鸟整,隨處都可以用 globa...
我用的是Mac 下的MonoDevelop-Unity 編輯器引镊,在寫完邏輯代碼之后需要編譯一下文件,才可以運(yùn)行吃嘿,不然就會(huì)出現(xiàn)標(biāo)題的錯(cuò)誤祠乃。 還有就是,腳本語(yǔ)言是C#時(shí)兑燥,不能用單...
前兩天由于自己寫的系統(tǒng)中,經(jīng)常用toString().trim() 琴拧,出現(xiàn)了很多的bug.在前輩的建議是不要經(jīng)常使用toString().trim()方法轉(zhuǎn)換字符串降瞳,可能出現(xiàn)...
今天在對(duì)一個(gè)數(shù)據(jù)量比較小的數(shù)據(jù)存放問題上蚓胸,苦惱了有十幾分鐘挣饥,然后就問了一下前輩。分享一下 存放數(shù)據(jù)到緩存中的主要依據(jù)是沛膳,看這些數(shù)據(jù)是否需要頻繁的查詢數(shù)據(jù)庫(kù)扔枫,也就是這些數(shù)據(jù)是否...