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最近在處理打開客戶端界面加載卡頓的問題镶骗,兩年前做cocos2dx項目的時候也注意到了這個問題记靡,不過因為當(dāng)時的界面比較簡單唉侄,也沒有太多精力去處理粥烁,...
最近在考慮基于udp做一個用于網(wǎng)游戰(zhàn)斗中的數(shù)據(jù)同步協(xié)議,為了前期測試數(shù)據(jù)映之,決定先做一個外部的代理tunnel粟判,原理是在server端和clien...
從單機游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機游戲,這里指即時的動作類游戲妖胀,玩家輸入操作芥颈,通過終端運算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后赚抡,玩家的輸入不僅僅只是在本地的...
本文繼續(xù)來寫一下腳本代碼的熱更新在游戲客戶端或服務(wù)端的實現(xiàn)爬坑,之前寫了一篇【客戶端python熱更新】里面提到熱更新要注意的要點,這篇作為續(xù)篇就不...
介紹: 隨著項目系統(tǒng)玩法的逐漸豐富涂臣,原來的窗口管理方式越來越難以應(yīng)付各種窗口彈出盾计,因此有必要拓展更多的窗口類型來適應(yīng)不同的玩法。實現(xiàn)之前赁遗,參考了...
介紹: cocos做項目時經(jīng)常會遇到對圖片進(jìn)行變色的需求署辉,比如最常用的變灰,而cocos2dx的sprite里面并沒有這個支持岩四,需要開發(fā)者手工去...
問題介紹: 項目中有一種組件式的UI哭尝,即一些UI的小部件,可以隨時地卸載或顯示剖煌,而不依賴于當(dāng)前所在的場景材鹦,如左上角角色信息逝淹、右上角小地圖、菜單桶唐、...
最近經(jīng)常要查閱cocos2dx的源碼栅葡,看下scrollview、button控件的實現(xiàn)莽红,看看觸摸事件處理等等妥畏,發(fā)現(xiàn)還是的抽空系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下coc...
定義 可視區(qū)域加載,顧名思義安吁,即listview只加載數(shù)據(jù)源中的可視部分醉蚁,而不可視部分則不需要加載。其實質(zhì)也是懶加載技術(shù)(簡稱lazyload)...