學(xué)習(xí)cocos2dx的內(nèi)存管理

最近經(jīng)常要查閱cocos2dx的源碼雏赦,看下scrollview聋涨、button控件的實(shí)現(xiàn),看看觸摸事件處理等等溉躲,發(fā)現(xiàn)還是的抽空系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下cocos的基礎(chǔ)代碼榜田。首先,學(xué)習(xí)的是cocos2dx的內(nèi)存管理部分锻梳。下面的例子是基于cocos2dx-3.2的官方版本箭券。

cocos2dx的內(nèi)存管理基于這三個(gè)流程:
1.二段式創(chuàng)建對(duì)象,基于Ref基類
2.AutoreleasePool自動(dòng)釋放對(duì)象池
3.PoolManager統(tǒng)一管理對(duì)象池

一. 二段式創(chuàng)建對(duì)象

在cocos2dx中唱蒸,對(duì)象的創(chuàng)建和初始化都是使用newinit函數(shù)搭配的方式邦鲫,這樣創(chuàng)建失敗或初始化失敗都會(huì)正確釋放對(duì)象。下面是一個(gè)簡單的例子。

Scene *Scene::create()
{
    Scene *ret = new Scene();
    if (ret && ret->init())
    {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }
    else
    {
        CC_SAFE_DELETE(ret);
        return nullptr;
    }
}

cocos2dx里面所有對(duì)象都是繼承自Ref基類庆捺,它為每個(gè)對(duì)象作了引用計(jì)數(shù)古今,并對(duì)外提供了三個(gè)主要接口,retain滔以、release捉腥、autorelease,只要按照上面的方式創(chuàng)建對(duì)象你画,就可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)回收抵碟。

二. AutoreleasePool自動(dòng)釋放對(duì)象池

細(xì)心的同學(xué)可以發(fā)現(xiàn),創(chuàng)建對(duì)象后坏匪,馬上調(diào)用了autorelease()拟逮,這里是把對(duì)象納入了自動(dòng)釋放管理中。
AutoreleasePool類的大概功能就是用一個(gè)vector管理所有對(duì)象适滓,提供管理接口敦迄,并在某個(gè)時(shí)刻統(tǒng)一調(diào)用每個(gè)對(duì)象的release()函數(shù)來釋放對(duì)象。這里所謂的【自動(dòng)】實(shí)際上是在某處定時(shí)觸發(fā)驅(qū)動(dòng)凭迹,延遲銷毀的技術(shù)罚屋,后面提及。

三. PoolManager統(tǒng)一管理

這個(gè)是AutoreleasePool的管理的單例類嗅绸,最終的每幀末釋放也是由這個(gè)類來驅(qū)動(dòng)的脾猛。在這里有一個(gè)默認(rèn)的autorelease pool,同時(shí)鱼鸠,我們也可以創(chuàng)建我們自己的release pool猛拴,然后添加到PoolManager。

void DisplayLinkDirector::mainLoop()
{
    if (_purgeDirectorInNextLoop)
    {
        _purgeDirectorInNextLoop = false;
        purgeDirector();
    }
    else if (! _invalid)
    {
        drawScene();

        // release the objects
        PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();
    }
}

上面是導(dǎo)演類里面每幀都會(huì)調(diào)用的mainLoop瞧柔,可以看到漆弄,在圖像渲染主循環(huán)中,如果當(dāng)前的圖形對(duì)象是在當(dāng)前幀造锅,則調(diào)用顯示函數(shù)撼唾,并調(diào)用clear()減少這些對(duì)象的引用計(jì)數(shù)。

所以哥蔚,對(duì)于cocos2dx中的對(duì)象銷毀問題倒谷,檢查每個(gè)對(duì)象的引用計(jì)數(shù),往往需要關(guān)注retain和release糙箍,new和autorelease是否匹配使用渤愁。在很多需要把對(duì)象交由容器類管理的時(shí)候,都會(huì)調(diào)用retain增加引用計(jì)數(shù)深夯,移除的時(shí)候調(diào)用release抖格,如最常見的addChild和removeChild诺苹。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)精靈,而沒有addChild到某個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候雹拄,該對(duì)象會(huì)被回收釋放掉收奔,如果這時(shí)還保留的精靈的指針的話,容易引發(fā)野指針錯(cuò)誤滓玖。

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