在我們行業(yè)钦铁,“加班”是一個(gè)避之不及侣灶,又難以避開的事倔既。過勞死,猝死切心,夫妻感情破裂飒筑,家庭不和諧都有可能是加班導(dǎo)致的,它已然成為行業(yè)公敵昙衅。我想除了個(gè)別人扬霜,大家都不愿意加班定鸟,但你真的...

紋理的加載 當(dāng)我們?cè)O(shè)置好紋理對(duì)象后狭姨,就可以加載我們的紋理數(shù)據(jù)了宰啦。下面這個(gè)例子演示了如何加載一幅2*2像素的紋理: 這個(gè)函數(shù)非常重要,下面我們來看一下每個(gè)參數(shù)所表示的意義: 第...
原文QML Engine Internals, Part 4: Custom Parsers ————————————————————————————————————————...
(1) 如果有人問我你是個(gè)什么人饼拍?我的第一反應(yīng)應(yīng)該是文藝青年赡模,而不是產(chǎn)品汪。一是當(dāng)文藝喵的日子太久师抄,有些東西在年少發(fā)育時(shí)就進(jìn)了骨髓再難去改纺裁;二是貼標(biāo)簽就代表了一種思維方式和行...
原文QML Engine Internals, Part 3: Binding Types 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透徹司澎,在國(guó)內(nèi)幾乎沒有找到類似的分析...
原文 QML Engine Internals, Part 2: Bindings 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇欺缘,分析非常透徹,在國(guó)內(nèi)幾乎沒有找到類似的分析挤安,為了便...
原文QML Engine Internals, Part 1: QML File Loading 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透徹蛤铜,在國(guó)內(nèi)幾乎沒有找到類似...
干貨啊谬盐, 在矢量地圖中,線條很多诚些,效率優(yōu)化高飞傀,效果好的方法太重要了。
OpenGL中一種高效的線段反走樣技術(shù)令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時(shí),發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”砸烦,而這種“鋸齒”在線段運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)往往會(huì)更加明顯(圖1)...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時(shí)犀被,發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”,而這種“鋸齒”在線段運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)往往會(huì)更加明顯(圖1)...