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    分布式緩存服務器Memcached介紹

    什么是Memcached Memcached是國外社區(qū)網站LiveJournal的開發(fā)團隊開發(fā)的高性能分布式內存緩存服務器盯串。一般的使用目的是域蜗,通...

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    Redis實戰(zhàn)之HashMap

    前言 在游戲服務器的設計過程中歉铝,涉及到用戶游戲數(shù)據(jù)的存儲和讀取颜屠,使用Mysql對其進行操作在一定程度上會增加與數(shù)據(jù)庫的交互,并且效率太低慷嗜。在查詢...

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    php實現(xiàn)支付接口簽名驗證

    前言 游戲服務器的玩家充值流程穷缤,如果通過google商店或者app store進行充值的話,需要實現(xiàn)回調支付地址三椿。玩家充值成功以后缺菌,app st...

  • Prolog學習:數(shù)獨

    數(shù)獨 數(shù)獨是一個很經典的游戲,玩家需要根據(jù)n*n盤面上的已知數(shù)字搜锰,推理出所有剩余空格的數(shù)字伴郁,并滿足每一行、每一列蛋叼、每一個粗線宮內的數(shù)字均含1-n...

  • RESTful API 設計規(guī)范

    前言 網絡應用程序焊傅,分為前端和后端兩個部分。當前的發(fā)展趨勢狈涮,就是前端設備層出不窮(手機狐胎、平板、桌面電腦歌馍、其他專用設備......)握巢。因此,必須有...

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    A Star尋路算法簡介

    前言 如果你是一個游戲開發(fā)者松却,或者開發(fā)過一些關于人工智能的游戲暴浦,你一定知道A star算法,如果沒有接觸過此類的東東晓锻,那么看了這一篇文章歌焦,你會對...

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    Redis與mysql同步問題

    Redis 是一個高性能的key-value數(shù)據(jù)庫。 redis的出現(xiàn)砚哆,很大程度上補償了memcached這類key-value存儲的不足同规,在部...

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    游戲玩家的留存率統(tǒng)計實現(xiàn)

    留存數(shù)是一款游戲是否成功的重要指標之一。 玩家在某個時間點注冊并開始游戲窟社,經過一段時間后券勺,繼續(xù)游戲的玩家成為是留存。 這部分用戶占當時新增用戶的...

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    Prolog解決漢諾塔問題

    起源 漢諾塔(又稱河內塔)問題是源于印度一個古老傳說的益智玩具灿里。大梵天創(chuàng)造世界的時候做了三根金剛石柱子关炼,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著64...

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