240 發(fā)簡信
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  • mg動畫運用

    社會經(jīng)濟的快速發(fā)展使得人們的文化層次提升喇勋,人們 已經(jīng)不再滿足傳統(tǒng)的審美文化,在審美設(shè)計領(lǐng)域更加注重 創(chuàng)新設(shè)計和多元化設(shè)計偎行。從當(dāng)前國內(nèi)市場實際情況來看川背, MG 動畫處于起步階段...

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    我與你埃里克索斯展

    周末去看了埃里克·索斯點攝影展,不僅僅是他的個人回顧展蛤袒,而是包含了他對自己渗常、對攝影回溯和思考的一次全新藝術(shù)實踐,借此觀眾們可以透過索斯不同時期的作品與我們一起見證他心路歷程的...

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    上海話正在消失

    1930年代是上海話的黃金時期汗盘。和香港類似,上海的作家們意譯或者音譯很多英文單詞询一,用到書面文本中去隐孽,通過當(dāng)時上海極其發(fā)達的各種平面媒體進行傳播,然后被普通話吸收健蕊。但近二十年來...

  • 虛擬空間AR

    1.應(yīng)璐燕;獨立電子游戲中的視錯覺空間探析[D];南京大學(xué);2018年 2.曹文琦;計算機視覺模型中色彩視錯覺的定量研究及應(yīng)用[D];華中科技大學(xué);2016年 3.陳默;AR...

  • 論文研讀

    數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中有些具體應(yīng)用 基于數(shù)字媒體與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系菱阵,數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用體現(xiàn)出了自身的特點,對整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響較為突出缩功。其具體應(yīng)用主要體現(xiàn)在以...

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    數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿2

    研究方向:展覽空間與虛擬現(xiàn)實AR 研究主題:虛擬美術(shù)館 背景現(xiàn)狀 20世紀以來晴及,繁雜的藝術(shù)理論伴隨著科學(xué)發(fā)展的進步不斷翻新著人們對藝術(shù)的理解。提到傳統(tǒng)的線下展覽嫡锌,熟悉的展覽操...

  • 數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿課課題研究1

    姓名:孫鈺嬌 研究方向:虛擬美術(shù)館 研究主題:展覽空間與虛擬現(xiàn)實AR 背景現(xiàn)狀:20世紀以來虑稼,繁雜的藝術(shù)理論伴隨著科學(xué)發(fā)展的進步不斷翻新著人們對藝術(shù)的理解。早在1974年势木,國...

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