歡迎關(guān)注個人公眾號:佳朋的居酒屋 前言 上個月預(yù)定甫菠,國慶前剛好到貨署惯,用了7天看完里覆,這書名讓人聯(lián)想到大衛(wèi)奧格威的《一個廣告人的自白》劫谅。第一次看專門講產(chǎn)品運(yùn)營的書,我所知的還有張...
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本文微交互動效設(shè)計描繪的方向?qū)儆诠δ苄詣有Ъ筻遥m用于UI界面的交互動效設(shè)計宰啦。具有清晰的邏輯目的,著重幫助用戶理解和有效的度過當(dāng)前所處的狀態(tài)奸例。動效涵蓋范圍有入場/出場動效(ent...
一彬犯、體驗(yàn)環(huán)境 體驗(yàn)產(chǎn)品:拼多多手機(jī)版 產(chǎn)品版本:2.10.0 設(shè)備型號:iphone 操作系統(tǒng):ios10 體驗(yàn)時間:2016-10-09 二向楼、產(chǎn)品定位和目標(biāo)用戶 產(chǎn)品定位:...
蛙泳 蛙泳配合有一個順口溜,在講解蛙泳動作要領(lǐng)之前先介紹給大家:“劃手腿不動谐区,收手再收腿湖蜕,先伸胳膊后蹬腿,并攏伸直漂一會兒宋列≌咽悖”從順口溜中可以看到,手的動作是先于腿的動作炼杖。一定...
人機(jī)交互和用戶體驗(yàn)設(shè)計一直依靠類比和隱喻來引導(dǎo)技術(shù)的特征和可承受性灭返。雖然類比和隱喻密切相關(guān),但理解差異是很明智的坤邪。隱喻和類比之間的區(qū)別也將有助于強(qiáng)調(diào)為什么你可能想在某些情況下...