文接上篇歼培。 在上篇里我們介紹了, 消息時(shí)序的一致性 和 冗余表的一致性。 消息時(shí)序我們是利用LAMPORT時(shí)間戳來解決者填,允許大方向是消息有序小范圍允許亂序的思想滑进。而且主要還是...
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嘗試用面向數(shù)據(jù)的思維來分析,但本人對(duì)面向數(shù)據(jù)的理解還不夠深刻蔑担,因此這里只是一些思考。 功能描述: 有不同類型(法術(shù)咽白、武器啤握、藥水)和數(shù)量的道具槽,道具需裝備到槽內(nèi)才能使用晶框。 支...
PlayController是每個(gè)游戲都必須有的。在ActionRPG中授段,RPGPlayerControllerBase負(fù)責(zé)背包系統(tǒng)蹲蒲,即背包數(shù)據(jù)以及交互方法。 Data 背包...
背景 負(fù)責(zé)的自定義查詢系統(tǒng)侵贵,使用了rabbitMQ届搁,來實(shí)現(xiàn)異步查詢。即web端查詢窍育,先提交到消息隊(duì)列卡睦,同時(shí)發(fā)起輪詢請(qǐng)求拉取查詢結(jié)果;多進(jìn)程消費(fèi)者從消息隊(duì)列中取消息漱抓,觸發(fā)查詢引...