你好 可以看看你怎么實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫么
iOS多張圖片合成視頻引言:隨著多媒體的普及,越來越多的短視頻被人們所喜愛知纷,接受壤圃,傳播陵霉,所以快速而有效的合成高質(zhì)量的視頻成為剛需琅轧。 本文參考Skylpy作者,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展踊挠,編碼整理乍桂。 1....
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你好可以看看你怎么實(shí)現(xiàn)的 動(dòng)畫效果么 謝謝了
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你好想請教下, 我這邊有個(gè)需求是 一條個(gè)人動(dòng)態(tài) 多張gif 順序播放 的需求 我這邊功能是實(shí)現(xiàn)了 但是發(fā)現(xiàn) 第一次進(jìn)入頁面 gif圖就是一張一張的播 第二次再進(jìn) 就突然所有的圖片全部都一起播放了
FLAnimatedImage在TableView中大量使用的問題今天岭参,因?yàn)橐o項(xiàng)目更新為最新的SDWebImage(4.4.6),并且要兼容動(dòng)態(tài)圖反惕。在4.0版本后,SDWebImage如果要支持動(dòng)態(tài)圖的話就要引入FLAnimatedIma...
一夜之間演侯,iphone自動(dòng)升級到了12.3.1 (16F203)承璃,打開熟悉的Xcode進(jìn)行調(diào)試,出現(xiàn)ios版本過高的提示框蚌本,心態(tài)瞬間爆炸盔粹。 現(xiàn)在看來,最簡單的處理方式就是修改...
@jzAfm 你不要用屬性 你把 vertextBufferID 搞成 成員變量
iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一)寫在前面 因?yàn)樽龅臄z像頭相關(guān)工作进萄,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染,圖形變換等锐峭,雖說滿足了開發(fā)需求中鼠,但是自己對于OpenGL的學(xué)習(xí)一直沒有很系統(tǒng)完善,屬于需求驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)沿癞。所...
在 mac 上編寫C++的項(xiàng)目時(shí)我們可以使用Xcode進(jìn)行編寫援雇,具體步驟如下: 1.創(chuàng)建項(xiàng)目,選擇C++ 2.選擇命令行工具 3.創(chuàng)建類文件 這樣我們可以利用Xcode 提供...
你好椎扬,可以私信交流下么
iOS Camera 視頻流數(shù)據(jù)綁定texture本文檔將介紹iOS Camera回調(diào)的視頻數(shù)據(jù)如何轉(zhuǎn)換為后續(xù)OpenGL圖像渲染所需要的texture惫搏,并介紹幾種常用顏色存儲的數(shù)據(jù)形式轉(zhuǎn)換texture的方式具温。 1、Cam...
公司新聞視頻直播需要添加實(shí)時(shí)文字和gif水印筐赔,在網(wǎng)上看了下大部分都是基于GPUImage來處理的铣猩,發(fā)現(xiàn)大部分添加水印都是靜態(tài)圖片,么有加載gif圖片水印的茴丰。于是自己嘗試實(shí)現(xiàn)达皿,...
前言 最近做多路視頻的渲染,本文是其渲染方案的預(yù)研贿肩。效果大概如下: 正文 一鳞绕、多GPUImageView方案 用GPUImage進(jìn)行多路視頻的渲染,有一個(gè)非常簡單的方案:多個(gè)...