在 上篇文章[http://www.reibang.com/p/f377fd9645f5] 中兽泄,我們提出了一個(gè)實(shí)現(xiàn)模塊化的方案,本篇文章我們就來(lái)介紹一下,如何把這個(gè)方案落實(shí)...
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簡(jiǎn)介 作為一款代碼主導(dǎo)的游戲,有代碼的地方就有設(shè)計(jì)模式。本文就作為一篇拓展閱讀性質(zhì)的文章,來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下 Screeps 中出現(xiàn)的兩大設(shè)計(jì)模式:角色驅(qū)動(dòng)型 和 任務(wù)驅(qū)動(dòng)型。 ...
前言 很多小伙伴對(duì)于如何有效的測(cè)試自己的游戲代碼一直很苦惱沛贪,官服 Tick 太長(zhǎng);社區(qū)服還要重新練級(jí)震贵,時(shí)間久了又怕被打利赋;寫了 pb depo 采集代碼結(jié)果等不到目標(biāo),怎么辦呢...
之前寫過(guò)一篇 使用 docker 部署 screeps 服務(wù)器[http://www.reibang.com/p/6e44358b7b85] 的教程了屏歹,但是由于里邊使用了很...
Screeps 基礎(chǔ)運(yùn)行邏輯 Screeps 中隐砸,為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)操作而寫的代碼,通常都可以分為三個(gè)步驟 1. 取到要操作的對(duì)象蝙眶,以及被操作的對(duì)象季希,并校驗(yàn)這些對(duì)象2. 獲取配置參...
基礎(chǔ)知識(shí) 閱讀本文前,請(qǐng)先了解一下 Screeps存儲(chǔ)基礎(chǔ)知識(shí)[%5BThe-design-of-OverDom/%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5...
提起香農(nóng)幽纷,或許很多人都會(huì)感到陌生式塌,可是,說(shuō)到他的理論帶來(lái)的福利——清晰的電話通信友浸、瀏覽網(wǎng)頁(yè)峰尝,...每個(gè)人都十分熟悉。香農(nóng)( Claude Shannon, 1916-2001...
簡(jiǎn)介 在設(shè)計(jì)自己的角色系統(tǒng)的時(shí)候收恢,很多人都會(huì)被角色越來(lái)越多的問(wèn)題所困擾武学,本文不討論如何去削減角色的數(shù)量,而是從“發(fā)布成本”的角度出發(fā)伦意,來(lái)介紹如何解決這個(gè)問(wèn)題火窒,并提高角色系統(tǒng)的...
前言 作為使用 javascript 作為基礎(chǔ)語(yǔ)言的游戲,screeps 自然支持使用 typescript(簡(jiǎn)稱 ts)進(jìn)行編程驮肉。本文就將介紹一下在游戲中使用 ts 的優(yōu)缺...