在前幾篇文章中,介紹了GPUImage的一些基礎(chǔ),在這些基礎(chǔ)都準(zhǔn)備好的情況下,我們就可以開始GPUImage源碼的核心--GPUImageFilter了。 作為一個(gè)圖片處理和...

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在前幾篇文章中,介紹了GPUImage的一些基礎(chǔ),在這些基礎(chǔ)都準(zhǔn)備好的情況下,我們就可以開始GPUImage源碼的核心--GPUImageFilter了。 作為一個(gè)圖片處理和...
GPUImage的核心是圖片的處理和渲染维贺,而這個(gè)過程主要是由OpenGL ES實(shí)現(xiàn)的。但是OpenGL ES是一個(gè)C API的集合,用起來非常不方便蛋叼。GLProgram就提供...
在上一篇文章中介紹了GPUImage框架中的核心載體GPUImageFrameBuffer,在接下來的文章中剂陡,我們將介紹如何使用這個(gè)載體實(shí)現(xiàn)渲染和傳遞狈涮。本文將重點(diǎn)介紹GPUI...
上一篇文章中,介紹了整個(gè)GPUImage的整體框架和渲染流程鸭栖。在整個(gè)渲染流程中歌馍,GPUImageFrameBuffer作為一個(gè)紐帶,將各個(gè)不同的元素串聯(lián)起來晕鹊;同時(shí)松却,還作為Op...
在上一篇文章中,主要介紹了OpenGL ES基礎(chǔ)溅话,了解了OpenGL ES的基礎(chǔ)之后晓锻,我們就可以開始學(xué)習(xí)GPUImage的源碼了。本文將主要介紹GPUImage的整體框架飞几,渲...
GPUImage是一個(gè)開源的圖像處理工具砚哆,它基于OpenGL ES實(shí)現(xiàn),Git地址為:https://github.com/BradLarson/GPUImage屑墨。GPUIm...