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  • Android UIAutomator淺談

    Android UIAutomator淺談 [TOC] 簡介 Uiautomator是谷歌推出的驶沼,用于UI自動化測試的工具,也就是普通的手工測試难咕,點(diǎn)擊每個控件元素看看輸出的結(jié)...

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    PPT做墨跡圖片效果,看這一篇就夠了距辆!

    比起單調(diào)的圖片余佃,使用墨跡效果,可以打破圖文版式的沉悶跨算,讓 PPT 更有設(shè)計(jì)感爆土。 看到這樣的 PPT 效果,很多人的第一印象是驚艷诸蚕,然后就會覺得步势,肯定很難做吧氧猬。 聯(lián)想到 PS,...

  • 程序員如何接私活坏瘩?兼職好不好盅抚?

    首先歡迎大家閱讀本篇博客!平時工作不忙的時候兼職接單還是挺好的倔矾!賺個飯前泉哈!我第一個蘋果手機(jī)就是用兼職的錢買的~o(∩_∩)o 哈哈 談?wù)勔话慵媛毥訂蔚姆绞接心男∽疃嗟氖蔷W(wǎng)站...

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    [算法總結(jié)] 十大排序算法

    本文首發(fā)于我的個人博客:尾尾部落 排序算法是最經(jīng)典的算法知識破讨。因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)代碼短,應(yīng)該廣奕纫,在面試中經(jīng)常會問到排序算法及其相關(guān)的問題提陶。一般在面試中最常考的是快速排序和歸并排序等基...

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    大廠的第一堂課匹层,完整的git流程

    前言 大廠有著數(shù)量龐大的代碼庫以及復(fù)雜的權(quán)限驗(yàn)證體系隙笆,囊括著開發(fā)、測試升筏、上線的完整流程撑柔。因此必然會有一套代碼倉庫的管理流程,而不再是個人的代碼隨意開發(fā)您访、隨意提交铅忿。這也是我從小...

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    Unity 開發(fā)入門指南,給正在迷茫的朋友們(個人學(xué)習(xí)感悟)

    學(xué)習(xí) Unity 開發(fā)接近一年了灵汪,從開始對 Unity 一無所知檀训,到現(xiàn)在能模仿制作出一個完整游戲,對個人成長來說享言,也算是一個不大不小的里程碑峻凫。這篇是對自己學(xué)習(xí)的總結(jié)與回顧,希...

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    Android進(jìn)程系列第二篇---Zygote進(jìn)程的啟動流程

    概述: 本文(基于Android O源碼)主要講解Zygote進(jìn)程創(chuàng)建流程览露,線程容易創(chuàng)建荧琼,但進(jìn)程的相關(guān)的東西都被系統(tǒng)很好的封裝了,以至于進(jìn)程的創(chuàng)建差牛,很多人還是頭一回命锄。首先一張...

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    Android 技能圖譜學(xué)習(xí)路線

    Java基礎(chǔ) Java Object類方法 HashMap原理析孽,Hash沖突,并發(fā)集合只怎,線程安全集合及實(shí)現(xiàn)原理 HashMap 和 HashTable 區(qū)別 HashCode...

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    深入Lua - 字符串

    字符串結(jié)構(gòu)定義 Lua中字符串結(jié)構(gòu)體定義: 字符串緩存 在創(chuàng)建字符串時袜瞬,首先會從global_State的strcache緩存中查找看是否存在: 創(chuàng)建一個字符串的時候,首先會...

  • Unity3D Shader入門指南(一)

    動機(jī)自己使用Unity3D也有一段時間了,但是很多時候是流于表面贴谎,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制汞扎,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設(shè)計(jì)的初衷就是創(chuàng)...

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